下载 App
01:47
开发者日志 5|《牵连》准备和大家见面啦!截图
开发者日志 5|《牵连》准备和大家见面啦!
经过这段时间的制作,《牵连》终于进入最后的收尾阶段了! 最近主要完成了游戏画面和界面的调整,对部分关卡的难度与设计进行了优化,同时也针对不同设备的适配、操作体验和运行表现做了进一步完善。目前游戏的主要内容已经基本完成,正在进行上传,距离正式发布又近了一步! 这里也简单介绍一下《牵连》: 这是一款以连接与推力传递为核心的像素风解谜游戏。玩家需要控制蓝色主角,利用不同模块的特殊能力完成关卡。绿色模块会
2 赞
开发日志 #2|游戏的玩法检验截图
开发日志 #2|游戏的玩法检验
目前项目还处在核心玩法验证阶段,所以这一版的重点不是美术和关卡数量,因此我还没有主要考虑游戏画面。现在还是先确认基础机制本身是否足够有趣。 目前采用的依然是传统推箱子的获胜方式,玩家需要在格子地图中移动角色,并推动 P、R、S 等不同模块(箱子)到指定的位置。部分目标格会要求特定模块,而标有 ALL 的位置则可以由不同模块触发。 这一阶段的规则主要是模块之间会产生连线且会被视为一个整体。也就是说,
2 赞
1 回复
开发者日志4截图
开发者日志4
这段时间主要完成了游戏整体的界面和音频部分。现在主页面、关卡选择页面以及关卡内部的画面基本都已经制作完成,也加入了按钮、移动、碰撞等音效,以及游戏中的背景音乐。相比之前只有基础玩法的版本,现在整体已经更接近一个完整的游戏了。 目前剩下的工作已经不算很多,主要是还有几个关卡的难度和解法需要继续调整。有些后期关卡目前还是稍微有一些为了增加难度而变复杂的感觉,所以接下来会继续测试,尽量让这些关卡不仅更合
1 赞
开发者日志 3截图
开发者日志 3
目前主要继续完善了游戏的游玩设计和关卡设计内容。在这之后我绘制了目前游戏中 9 个不同模块的基础外观设计,以及简单的墙壁设计。如图一所示,这些模块主要采用了统一的像素机器人风格,通过不同的颜色、头部装饰和图案来进行区分。我给他们制作了简单的待机动画,以及移动和待机的粒子效果。蓝色、绿色、紫色、红色和黄色模块分别有自己的能力和造型特点,四个方向#模块则统一使用粉色外观,让玩家能够比较直观地判断它们的
2 赞