下载 App
开发者日志 3
10/146 浏览
目前主要继续完善了游戏的游玩设计和关卡设计内容。在这之后我绘制了目前游戏中 9 个不同模块的基础外观设计,以及简单的墙壁设计。如图一所示,这些模块主要采用了统一的像素机器人风格,通过不同的颜色、头部装饰和图案来进行区分。我给他们制作了简单的待机动画,以及移动和待机的粒子效果。蓝色、绿色、紫色、红色和黄色模块分别有自己的能力和造型特点,四个方向#模块则统一使用粉色外观,让玩家能够比较直观地判断它们的功能。现在整体的美术方向也比之前完整了。
现在游戏的基础雏形已经基本完成,现阶段一共设计了 40 个关卡。图二和图三展示了其中两个关卡的大概效果。关卡会从较简单的单一机制开始,之后逐渐加入不同模块之间的组合与互动,让玩家一步步理解游戏规则,并尝试利用这些机制完成目标。
接下来主要会进入调整和打磨阶段。目前个别关卡的难度还需要进一步测试和修改,避免出现难度突然变化或者解法过于复杂的问题。同时,我也准备开始制作 音效、bgm、视觉反馈、主页面、UI 和其他美术内容。目前核心玩法和关卡框架已经基本确定,后续工作的重点会逐渐从玩法验证转向整体表现和完成度的提升。大家一起加油!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏













