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开发者日志 5|《牵连》准备和大家见面啦!
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经过这段时间的制作,《牵连》终于进入最后的收尾阶段了!
最近主要完成了游戏画面和界面的调整,对部分关卡的难度与设计进行了优化,同时也针对不同设备的适配、操作体验和运行表现做了进一步完善。目前游戏的主要内容已经基本完成,正在进行上传,距离正式发布又近了一步!
这里也简单介绍一下《牵连》:
这是一款以连接与推力传递为核心的像素风解谜游戏。玩家需要控制蓝色主角,利用不同模块的特殊能力完成关卡。绿色模块会顺着推力移动,紫色模块会反向移动,黄色模块能够跳跃,红色模块可以阻断连接,而定向模块则会沿固定方向行动。
每种模块都有简单的规则,但随着模块之间不断建立新的连接,一次移动也可能引发意想不到的连锁反应。
游戏目前包含五个章节,难度逐渐提升。除了主线解谜,也准备了自由测试场,希望大家能够在尝试不同组合的过程中,发现一些连我自己都没有想到的玩法!
每个关卡的难度我都设置的比较低而且实在是想不到的话,可以去设置里面查看每个关卡的过关方法,恳请大家玩到最后!
以下是几个关卡和测试场的实机演示:
从最初的简单想法,到现在终于接近完成,这段开发过程也让我收获了不少。












