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开发日志 #2|游戏的玩法检验
10/1117 浏览综合
目前项目还处在核心玩法验证阶段,所以这一版的重点不是美术和关卡数量,因此我还没有主要考虑游戏画面。现在还是先确认基础机制本身是否足够有趣。 目前采用的依然是传统推箱子的获胜方式,玩家需要在格子地图中移动角色,并推动 P、R、S 等不同模块(箱子)到指定的位置。部分目标格会要求特定模块,而标有 ALL 的位置则可以由不同模块触发。 这一阶段的规则主要是模块之间会产生连线且会被视为一个整体。也就是说,当其中一个模块被推动时,与它关联的模块会作为一个整体同步移动。这样一个很简单的规则,可以让原本普通的推箱子变成需要考虑多个模块位置关系的空间谜题。 目前就是通过不同的小关卡不断测试这种机制,看看它能不能自然地产生复杂、但足够有趣且仍然容易理解的解法。
目前美术和代码方面压力倒是完全不大,毕竟推箱子不需要什么美术或者复杂的代码构成。主要还是模块之间的规则,关卡的设计是最难实现的,如何才能让玩家慢慢理解,然后逐渐提高复杂度而且还能保证有趣?总之由于我也并没有关卡设计,纯谜题游戏的设计经验,所以设计的过程很多时候都在自我怀疑,只能尽我所能了。大家加油!#聚光灯gamejam开发者日志















