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尝尝咸淡
@星月

漂亮!
抽中了!
@星月
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01:50

钻石考核
挖坑流过法,喜欢点点赞,谢谢。[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
@仙尘
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「开弓测试」结束公告|感谢每一次拉线开炮
各位猎手好:
《代号U1》首次限量、删档、不计费测试——「开弓测试」,已经正式结束。
届时服务器将关闭,大家将无法继续登录游戏,本次测试期间产生的游戏数据也将按测试规则进行清除。
从第一次拉线开炮,到进入2V2战场与队友并肩作战;从尝试不同器灵的技能与搭配,到研究风力、地形和每一次出手,这几天里,我们看到了大家对《代号U1》的认真体验。
测试期间,也有玩家在社区分享攻略、寻找搭子、晒出自己的战斗高
官方
@代号:U1-啾啾
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不错,画面美术加分!
[表情_酷]有没有一起玩的
@星月
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提个建议
应该出个横竖屏,横竖屏很重要,方便大家摸鱼玩
@星月
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00:49

《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始
在传统弹射玩法里,调整角度、蓄力开火之后,往往只能看着炮弹的飞行动画和等待伤害结算;这一发能不能命中,通常在松手的那一刻就已经决定了。
但在《代号U1》中,开火并不意味着操作结束。
炮弹飞行过程中,玩家仍然可以改变轨迹、调整落点、主动引爆,甚至在一次行动里进行第二次瞄准。
每一次发射,都还留有新的选择!
本期视频将展示首测开放体验的部分器灵(还有很多器灵会在后续的栏目中展示~)
飞出去的攻击,还能
官方
@代号:U1-啾啾
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08:25
首测热点问题答疑|回应关于龙枪、操作手感、公平竞技和后续计划
各位猎手,大家好!
《代号:U1》首测已经结束。这次测试初步达到了我们验证核心玩法的预期,但还有不少地方没做到我们希望的样子。
感谢大家参与体验,也花时间把遇到的问题和希望改进的地方告诉我们。这些反馈,帮助我们发现了之前考虑不够周全的问题。
这期由制作人代表项目组,回应大家关心的几个问题。可以观看答疑视频,也可以直接阅读下方整理的文字版内容。
01 龙枪的获取与强度,后续怎么考虑?
获取与投放节奏
官方
@代号:U1-啾啾
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拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启
各位猎手!距离《代号U1》首次限量删档测试——「开弓测试」正式开启,只剩最后一天。
预下载通道将于今天(9月9日)10:00正式开放,服务器将于明天(9月10日)10:00开启。
本次测试资格数量有限,采用先到先得的方式发放。已经完成TapTap预约的玩家,请提前安排好时间,及时前往游戏页面下载。
为了方便大家顺利参加测试,啾啾整理了本次预下载、测试资格、测试专属权益等信息。开炮之前,一起来看看吧
官方
@代号:U1-啾啾
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01:12

实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式
弹射游戏的乐趣,从来不只是把炮弹发射出去。怎么选择角度、如何控制力度、风力会怎样影响弹道,又该怎样利用地形和站位……从瞄准到出手,每一炮背后都有值得判断和研究的空间。
不过,当经典弹射来到手机端,我们也在思考一个问题:能不能保留这些熟悉的策略乐趣,同时让每一次出手变得更轻、更顺手?
在《代号U1》中,我们给出的尝试是:竖屏+拉线。先通过本期实机演示,看看这套操作实际的体验是什么样的。
把繁复的出手
官方
@代号:U1-啾啾
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