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【日志06】我们的游戏《归乡》正式上线啦!
历时近20天,我们终于完成了第一款独立游戏——《归乡》!
我们是一个由三名大学生组成的业余开发团队,大家都是第一次参加 GameJam,也都没有什么完整的游戏开发经验。这次能够顺利完成,真的非常开心非常有成就感!
⛲关于游戏设计:
《归乡》从叙事与玩家认知的角度诠释“涌现”主题:通过线索之间的关联,使零散的信息逐步形成完整的意义。
游戏以一座反复探索的老宅为主要空间,将故事信息分散在道具、报纸、声音与环境变化之中。随着探索推进,筷子向香的转变、报纸内容的逐步补全、收音机触发的回忆,以及不断覆盖房屋的对联,使原本独立的物件与事件建立起联系。玩家由此重新审视此前的经历,逐渐理解主人公与老宅之间的关系。
我们希望通过这种设计,让故事的真相与情感在探索和信息积累中逐步显现。同一空间因认知的变化而获得不同含义,是《归乡》对“涌现”的主要表达。
⛰️这次的分工是:
我负责程序、美术、TA和部分宣发物料,另外两位小伙伴分别负责剧本,以及测试和宣发。一路边学边做、改了又改,我们的游戏《归乡》终于正式上线了!
从最初的创意讨论,到场景搭建、玩法实现、剧情设计,再到最后的测试与发布,基本都是一边学习一边摸索。
最后,感谢两位一起努力的队友,没有你们这个游戏没办法顺利圆满地呈现!
欢迎大家来玩,也欢迎留下体验和建议。如果遇到 bug,麻烦告诉我们,马上来继续修复!🛠️








