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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
【聚光灯gamejam开发者日志02】提审不是传个包就行截图
【聚光灯gamejam开发者日志02】提审不是传个包就行
#聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展 今天的主线是提审——把游戏送进审核,当天就过审上线了。 1)下午 14:33 提交审核,14:36 审核通过,随后状态变成「已上线」。今天一共发了两个版本(V-20261019、V-20261019-1);现在下一版 V-20261019-2 已经开好草稿,必填完成度是「完成 / 可提审」。 2)提审物料备齐:图标、名称、类型(模拟)、简介、开发者
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我把我写的字做进了游戏里面截图
我把我写的字做进了游戏里面
学生突发奇想想做一款游戏,游戏的灵感来源是小时候,喜欢看蚂蚁,看着看着,喜欢拿东西干扰蚂蚁的行为,总感觉很好玩。 然后就想着做一款拿粉笔圈蚂蚁的游戏,到后面在引擎里面,发现蚂蚁的ai不会做,那种交互不容易做出来。最后发现玩了一下重力,玩着玩着,结合用粉笔干扰蚂蚁的思路,这游戏的核心玩法就出来了。 乍一看上去有一点点像水果忍者和弹球游戏的组合,后面加入了一些消消乐元素,自己写了一些字块平台,做成了消
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【聚光灯gamejam开发者日志01】新手引导与开局防呆截图
【聚光灯gamejam开发者日志01】新手引导与开局防呆
#聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展 今天的主线是新手引导,顺带清掉几个卡手感的问题。 1)新手引导上线:把开局最劝退的一段拆成 5 步,屏幕下方常驻引导条,写清楚「走到哪、按什么键」——第 1 步是「走到电脑,用 E 或点击打开」。不想被按头的玩家可以点「跳过教程」直接进经营。 2)手感修复:室外视角切换时的场景显示异常;主角上下左右移动补齐动画;提示气泡不再互相覆盖、也不会赖着不走。
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