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御兽纪元20261029-2版本更新

前天 11:2836 浏览综合
- **成长**:等级上限开放至 100,经验曲线加难;每 4 级领悟招式。
- **时间**:现实 1 秒 = 游戏 1 分钟,菜单暂停,界面显示“第N天 HH:MM”。
- **多存档**:六个独立旅程槽,支持新建/读取/覆盖/删档,均带二次确认;旧单存档可只读导入。
- **主菜单**:全屏地图 + 轻量 HUD,主菜单收纳御兽空间、背包、图鉴、属性、任务、日程、存档、音乐设置与改名。
- **音乐**:原创轻快探索曲,支持循环、音量与静音。
- **地图**:每区扩大至 88×64 米;101 个可行走场景,含 32 间居民房、每区高中(校园/教室/操场)、赛事中心、医疗/救助室内;相邻地区间各 3 张过渡地图。
- **切换**:场景移动只能通过通道口,休息与治疗只能在医疗/救助室内。
- **主线**:伙伴达 20 级 → 八地区统考 → 击败 30 级老师 → 报名高考。
- **赛事**:E~S 六级,报名后按游戏时钟开赛,获胜得竞技点可兑换道具。
- **道具**:12 种消耗品与 14 种永久携带品,御兽空间内更换携带。
- **御兽**:新增 42 种(共 68 种),配套新招式与新特性,并平衡野外与 NPC 难度。
- **放生**:支持放生,带二次确认、禁止放生最后一只出战、携带品归还。
全部完成并验证。
**主角性别确认**
- 开局取名流程新增性别选择(男/女),未选性别无法确认名字;性别写入存档,旧档自动兼容(有名字的旧档补为“男”)。
**统一美术风格(二次元 · 中国传统神话风)**
- 全部 **188 张立绘**重制/新绘:原 68 张基础立绘重制,120 张进化型与新御兽新绘。
- 统一赛璐璐二次元画风,融入祥云纹、水墨晕染、青绿山水、鎏金描边等东方美学元素。
- 原图备份保留在 `assets/image/_backup_original/`。
**进化系统**
- 御兽总数从 68 增至 **188 种**,共 **104 条进化线**。
- 每个基础形态都有第一次进化(种族值总和 **+50**);初始三种及另外 17 种有第二次进化(再 **+25**)。
- 进化型与基础形态同源同线(如 芽角鹿→林冠角鹿→古木灵鹿、烬尾狐→燎原狐→焚天狐)。
- 达到进化等级自动蜕变,保留 UID、个体潜力、等级与已学招式;旧档读入自动补齐进化。
**双属性**
- **78 个物种**拥有第二属性;部分御兽进化后开放关联属性为第二属性。
- 战斗按双属性相乘计算克制、STAB 判定任一属性命中即生效;图鉴、战斗界面、御兽空间均显示双属性。
**图鉴增强**
- 188 种、16 页,新增「全部形态 / 仅基础形态 / 仅进化形态」筛选。
- 卡片显示双属性标签与进化提示;详情页新增「进化链」卡片(各阶段形态、进化目标与等级)。
The 属性详情 card renders correctly (防御倍率 + 火系专属效果「灼烧」). All features are complete.
**14 属性 14 种专属效果**(`Skills.effects` + `Skills.typeEffects`)
| 属性 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|
| 金 | 破甲 | 忽略目标30%对应防御 |
| 木 | 汲取 | 恢复实际伤害的35% |
| 水 | 润泽 | 使用后回复自身18%基础最大生命 |
| 火 | 灼烧 | 命中后持续3轮掉血 |
| 土 | 厚土 | 使用后获得护盾,下次受击减伤40% |
| 风 | 疾风 | 使用后自身速度+1级 |
| 雷 | 麻痹 | 速度减半,30%几率无法行动 |
| 岩 | 坚岩 | 使用后自身防御+1级 |
| 冰 | 冻结 | 40%几率冻结对手,2轮无法行动 |
| 暗 | 侵蚀 | 命中后中毒持续3轮 |
| 光 | 净化 | 清除自身负面阶段与灼烧中毒 |
| 武 | 连击 | 追加一次40%威力追击 |
| 鬼 | 诅咒 | 使敌方防御、抗性各-1级 |
| 荒 | 反震 | 威力更高,自身承受15%伤害 |
**变化招式扩展**
- 自提升与降敌均支持 2~4 项能力变化。
- **消耗随变化项数递增**:2项=2耗、3项=3耗、4项=4耗。
- **舍身招**:以降低自身能力为代价换取更高威力(如「断锋舍身」105威力、自降防御;高阶「·舍身」120威力、自降两项)。
**技能与天赋**
- 招式从 520 增至 **616**,新增各系舍身招、三重/四重变化招。
- 天赋从 36 增至 **42**,去重并差异化(如 earthshell 改为满血减伤、glider 改为速度压制减伤、brawler/channeler 改为半血强化),新增守势铭纹(护盾)、决斗锐气(先手强化)、磐石镇守(克制减伤)、汲灵藤蔓(伤害吸血)、狂血战意(残血增伤)、澄心明镜(轮末净化)。
**图鉴属性查看**
- 详情页新增「属性详情」卡片:列出被各属性攻击的伤害倍率,并显示主属性的专属效果。
**NPC 对话更丰富**
- 对话话题从 6 条扩充到 12 条,覆盖属性效果、变化招消耗、舍身招风险、进化与设施等。
更新日志
早期版本 新手教程 / 开场剧情 / 场景缩放 / 建筑安放 · 新手教程:首次开局 5 步(选建筑 → 安放 → 城墙规划 → 召唤第 1 波 → 守城);卡片在战场下方带进度,可跳过;进度写存档;标题页与基地底栏入口可重播 · 开场剧情:新角色三幕过场(转生 → 勇者大军压境 → 魔王决心);纯 NanoVG 像素动画(魔法阵、符文、行军剪影、王座与万魔);字幕逐字显示、点击/「下一幕」推进可
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20261021-1更新
(2026-10-21第九次)**:初始地区等级平衡(起始区改为 Lv.3–8)、全队失去体力自动传送恢复中心、赛事改为多轮淘汰赛(5–10 轮、每轮 16–40 人、轮间恢复、赛前对话、显示排名)、社交层联网、存档改为账户 6 角色。 (2026-10-21 第十次) **一、赛事报名与赛会服务拆分** 原来两个 NPC 共用一套界面,报名和兑换混在一起。现在按职责分开: | NPC | 位置
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20261020-2更新
**1. 移动端 UI 漂移修复** 根因是底部交互按钮文本在「走近后交互 · E」与「〈目标名〉 · E」间切换时宽度变化,把右侧对齐的按钮推来推去。 - `View.lua`:交互按钮改为固定宽度 + 单行省略;顶栏信息面板限制最大宽度 - `View.Build` 重建判定纳入 DPR,跨屏/缩放导致的像素比变化会正确重建 **2. 招式系统重构** - 新增第 4 类「**法则**」,耗能
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意见贴截图
意见贴
谢谢大家的游玩,希望大家能留下你们的宝贵评价与意见,目前游戏百废待兴,你们的意见对我很重要!!!
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10月20日更新
### 版本更新公告 亲爱的御兽师们: 全新的冒险篇章已开启!本次更新我们大幅拓展了御兽世界的广度与深度,从战斗机制的优化到全新生态的引入,旨在为大家带来更流畅、更丰富的养成体验。以下是本次更新的详细内容: #### 🌟 全新御兽与进化系统 - **新成员加入**:新增了3条完整的进化线,共计9只全新御兽(涵盖水、木、雷系),并配套了精美的全新立绘。 - **华丽进化动画**:御兽进化时将迎来全新
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御兽纪元v20261019版本更新内容
战斗与招式 招式分为物理、特殊、变化三类:物理伤害由力量决定,特殊伤害由精神决定,变化招式实际提升或降低能力。 攻击招式命中率为 80%~100%,威力越高命中越低;自身强化招式必定命中。 每招都有属性,同属性攻击获得 15%加成。 新增速度:先手按 70%速度+30%力量/精神计算,分别对应物理/特殊与变化招式。 独立数据库现有 186个招式、26个战斗特性,新种族可以引用已有配置。 成长与技能
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