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20261020-2更新
**1. 移动端 UI 漂移修复**
根因是底部交互按钮文本在「走近后交互 · E」与「〈目标名〉 · E」间切换时宽度变化,把右侧对齐的按钮推来推去。
- `View.lua`:交互按钮改为固定宽度 + 单行省略;顶栏信息面板限制最大宽度
- `View.Build` 重建判定纳入 DPR,跨屏/缩放导致的像素比变化会正确重建
**2. 招式系统重构**
- 新增第 4 类「**法则**」,耗能固定 **6**
- 原「X绝式」→ 变化向法则招,改名加后缀「·道」(如 万锋绝式 → **万锋·道**)
- 原「X逆鳞」→ 攻击向法则招,**威力 130 → 150**,改名加后缀「·道」(如 断锋逆鳞 → **断锋·逆鳞道**)
- 战斗引擎、AI 出招、自动装备评分、图鉴/招式页说明全部同步
**3. 野外遭遇差异化**
原来同一场景三个遭遇地池完全相同、相邻场景也高度雷同。现按 (场景序号, 遭遇地序号) 稳定打散——**路线上的 28 对相邻场景全部满足"至少 3 种御兽不同"**。
**4. 图鉴扩充(257 → 401 种)**
- 新增 **25 只基础御兽 + 25 只一次进化型**,覆盖 8 地区,主题与既有物种区分(田野器具/海岸器物/洞穴矿脉/极地天象),含 50 张新立绘与 25 套新词根招式集
**5. 二次进化补齐(94 条线)**
为「基础种族值 < 450 且无二次进化」的 94 条线追加最终形态,种族值 +25、开放第二属性,含 94 张新立绘。现为 142 基础 / 142 一次 / 117 二次。
**6. 新天赋 6 种**(51 → 57):荆棘反噬、守誓之盾、疾习渐速、铁意志、织法灵念、疾足游走


