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20261021-1更新
(2026-10-21第九次)**:初始地区等级平衡(起始区改为 Lv.3–8)、全队失去体力自动传送恢复中心、赛事改为多轮淘汰赛(5–10 轮、每轮 16–40 人、轮间恢复、赛前对话、显示排名)、社交层联网、存档改为账户 6 角色。
(2026-10-21 第十次)
**一、赛事报名与赛会服务拆分**
原来两个 NPC 共用一套界面,报名和兑换混在一起。现在按职责分开:
| NPC | 位置 | 只负责 |
|---|---|---|
| 赛事报名员 | 左侧台 | 报名 / 候场 / 开赛 |
| 赛会服务员 | 右侧台 | 竞技点兑换(脉血魂石、赛事专属道具)|
新增服务动作 `contest_exchange`,兑换与报名路径完全隔离。
**二、角色 UID(8 位数字)**
- 角色创建时分配 **8 位 UID**(10000000–99999999),随存档保存,旧档自动补发。
- UID 作为**对外身份**用于加好友与对战;TapTap 账号 id 只作连接主键、不再对外暴露(避免同账号多角色串号)。
- 社交页显示自己的 UID,新增**输入 UID 加好友**;附近玩家、好友、申请、对战全部按 UID 匹配。
**三、聊天界面重设计 + 主场景信息栏**
- **主场景左下角信息栏**:每次弹出**一条**最新消息(`[频道] 发送者:内容`),5 秒后回落。
- 右侧「聊天」按钮**点击展开**聊天页,有未读时显示未读数。
- 聊天页含自己的 UID、UID 加好友、好友申请、同地区玩家、好友列表,以及**频道切换**(世界/地区/好友)+ 输入 + 发送;自己发的消息高亮。


