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【开发者日志#4】从夯到拉锐评各个机关
修改于前天 05:217 浏览
游戏开发已经到尾声了,我们完成了12个关卡的制作,在正式发布之前,我非常想要锐评一下各个机关,于是做出了下图:

最夯的当属翻板、弹簧和斜坡。翻板在合适的位置能一次推进很多的距离,而弹簧则是稳定的给固定方向力的装置,都是很关键的机关。

那可能有人问了,“哎呀,斜坡这么普通的装置不是路边吗”——戳啦,这个能改变运动方向的机关是非常关键的,比如可以放在刺刺前面,让飞过来的小球改变轨迹前往下一个机关,绝对的夯。

风箱很多时候比弹簧好用,而且是持续吹风的,但范围大也是一个缺点,有时候会影响其他的机关组,所以放到夯的下位。

传送带可以传送一格,但是代价是小球的运动会被重置,因为传送带上的摩擦力很大。这么想可能会觉得传送带有点区?不是的,如果用传送带把小球传到翻板的边缘位置,就能利用翻板把小球送到很远的位置。所以传送带其实是很好用的一个机关,单个感觉一般就放到第三梯队了。

活塞发挥很不稳定,最常见的作用就是把风箱吹上来的小球推一下,在这个作用上,有时候可以替代木箱+弹簧来省钱,放在第三梯队。
接下来是方木箱,最普通的物件,很多时候有奇效,比如可以挡在终点附近,不过没有特殊作用,放在第四梯队。
最后是钟摆,是能够出现意想不到效果的一个机关,但是很不稳定,放下的时候料想不到能不能按预想把小球撞过去,我很少使用,给到最后。
看到这了是否有些跃跃欲试了呢?游戏很快就会发布,敬请期待!!











