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《杀死大海》V0.4
这次主要围绕战斗衔接、移动端操作和界面显示进行调整,感谢大家的反馈。
战斗与动作
- 优化移动攻击:前两段连击使用迈步攻击,第三段站稳重击,收招阶段可以走位。
- 优化站定与移动之间的连击衔接,保持三段连击顺序。
- 为刀和沉锚新增喝药动作,喝到入口时才消耗药瓶并恢复生命;此前被闪避、跳跃或受击打断,不消耗药瓶。
- 调整沉锚打击特效,去掉不符合武器特点的月牙刀光和过强火光,改用短促接触闪点、碎屑与落地扬尘。
- 修复部分攻击输入在菜单关闭、场景切换或下劈落地后残留的问题。
移动端操作
- 重新调整默认按键布局,区分攻击、跳跃、闪避与技能的位置和大小,减少按键分散。
- 优化宽屏适配,避免屏幕变宽后按键间距被过度拉大。
- 保留玩家已保存的自定义布局,完善布局编辑、保存锁定及安全区避让。
- 优化布局编辑界面,避免工具栏和按键与平台退出区域重叠。
界面与画面
- 调整手机端成就提示的字号、图标与对比度,提示框根据名称长度适配,并增加超长文字保护。
- 成就提示在结算结束后显示,减少界面遮挡。
- 优化金币、营地潮晶与暂停按钮之间的布局避让。
- 清理 BOSS 本体的错位辉光,减轻画面重影,保留攻击预警效果。













