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《杀死大海》V0.3
《杀死大海》更新说明 感谢大家这几天的体验和反馈。这次更新主要针对手机操作、界面可读性、战斗手感和地图显示进行了调整,也补充了动作与遭遇布局。
1.操作与手机适配
- 修复快速点按攻击可能没有响应、需要长按才能出招的问题,并处理跳跃、喝药的同类短点输入问题。
- 新增固定/浮动摇杆切换,以及操作按钮的位置、大小调整功能;保存后按设定布局固定显示。
- 将移动端技能所需能量、冷却和可用状态集中显示在右侧技能按钮上,方便战斗时查看。
- 调整商店、小夜糖果、奖励选择、对话、图鉴等界面的字号与排版,减少小字难读、文字拥挤和界面遮挡。
- 2.战斗与手感
- 调整普通攻击时的移动与转向衔接,减少滑行感;保留跳跃、闪避和攻击结束后的移动衔接。
- 调整镜头跟随,减少转身和小幅移动时的左右晃动。
- 为两类武器补充空中挥击、翻滚后追击动作,增加战斗中的动作变化。
- 强化普通敌人的攻击前摇,增加红光和感叹号提示,减少难以察觉的受击。
- 修复部分闪现类技能可能进入栅栏或穿过关闭关卡门的问题。
- 3.界面与规则说明
- 修复三选一界面点击“刷新”可能误选中间奖励的问题。
- 新增词条说明,补充元素效果及常见战斗机制的解释,并完善新手引导。
- 明确棺材互动会扣除“生命上限”,区分生命上限与当前生命的变化。
- 调整 Boss 血条、教学提示和成就弹窗的位置与显示时机,减少对操作区域的遮挡。
- 修复结算确认可能同时触发攻击或喝药的问题。
- 4.地图与流程
- 修正部分沙袋重复绘制、压扁和遮挡层级异常,调整接地阴影与场景色调融合。
- 增加三层地图的遭遇布局变化,调整平台和敌人的出现位置。
- 调整前期奖励节奏,让构筑更早获得选择。 本次更新已提交审核,审核通过后推送。感谢大家指出问题,我们会继续根据实际游玩反馈打磨。












