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0.01版本!感觉能发,开发者日志06

修改于前天 12:49综合
TapTap
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UI痛苦一天,特效痛苦一天,音效倒是很快。配置了线性的六场战斗,自己也体验了十几遍全流程,一遍遍把阻碍流程的问题排查清楚,然后狠狠击溃!!
虽然是一个人做游戏,但是对象一直在旁边一边玩三角洲一边偶尔来测试一下,给我一堆意见……
所以说本次比赛开发成员为1个主策+1个QA???
总之他说,不错欸的时候,我也算放下一点点心了。
玩法创新是一个,很容易被人嘲笑的点,卡牌+战棋早就有了,单角色+战棋也早就有了。
但是它都不是我想要的那个味道……事实上,我玩过很多战棋游戏,但是我绝对算不上战棋粉丝。我喜欢的是,控制一个角色,和对方展开基于技能和创造力的博弈比拼!同时作为“老年人”反应力不足的情况下,纯粹斗智斗勇完成对决,所以,它必须是回合制,它不得不是战棋。
这个项目一半的时间都是在调整战斗系统,希望这一点点战斗逻辑和系统的考究,可以真的派上用场。让玩家觉得有意思。好玩!
撞击、侧击、背刺、配合我最满意的“战斗风格”系统带来的警觉、换位、击退……技能配合辅助单位,打出不一样的效果,不同辅助单位直接产生联动。
我自认为在没有“元素反应”的情况下,基础的位置关系,就已经产生了涌动的战局变化和战斗思路。
这就是我理想中的战斗。不是规定好的解法,而是互相博弈。