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【喵与自然 开发日志 4】主界面已迎来史诗级增强!

修改于前天 16:0591 浏览
大家好,依旧是我,Whimssica团队的运营 Suyuuu :)。
正如标题所说,游戏「主界面」较上次日志更新的内容相比,已经基本成熟 ↓
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右侧「操作区」已有雏形,包括右下角类似两孔插座(主策语)的提示NPC。主策目前仍打算抛弃先导引入,让玩家直接进入世界并面对未知结局。以上内容还在不断修正和完善,希望这个叙事系统能给所有玩家带来眼前一亮的感觉。

美工方面的最新进展

森林

继「棉花糖树」(详见开发日志3)被命名以来,美工又接连产出了「枯萎的棉花糖」「单支棉花糖」「绿色棉花糖」和「棉签树」,涂色版本详见主界面图。
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猫窝企图混入其中

湖泊

最初敲定的湖泊样式如下图所示。
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不过运营认为风格过于突兀,有一种说不上来的奇怪,于是倒逼主策新拿出了三版样式。
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第一种换成白色线条貌似好了不少,第二种“像牛皮藓”(主策语)不要不要,还是第三种最得朕心。

草地

草地的设计相比其他自然元素要简单得多,这里给大家呈现一张更为清晰的图片。
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看到狗尾巴草了吗

喵喵

猫作为本游戏的核心元素,其设计仍在进行中,据说美工还“欠”主策三套动作······ 美工老师忙里偷闲,笔杆子已经在游戏里抡出火了(小火苗有力气🔥🔥🔥),没有说主策键盘偷懒的意思[表情_微笑](比赛结束在即,还干得完吗老师[表情_丑竟己])。
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炸毛猫:凭什么我在猫窝里还要受这种委屈?左边的星星眼是怎么回事?​
此外,主策刚刚带来了一个有意思的消息:
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这小猫也是十分的有力气啊​

写在最后

留给Whimssica团队的时间不多了。
(开玩笑的,大家加油加油[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手])
「喵与自然」开发日志最终回(节选)截图
「喵与自然」开发日志最终回(节选)
非常欢迎大家前来「试玩」੭ ᐕ)੭*⁾⁾ 🥰 大家的每次光顾都是对我们最大的认可和鼓励😉 同时也非常欢迎大家在「论坛」和「评价」里发布自己的「看法」和「意见」,我们团队的所有成员都会在第一时间回应大家🥳 ——————分割线—————— 从来没有接触过游戏制作的运营在最开始丝毫不相信21天可以产出一个可玩的游戏。但是主策做到了,或者说,所有参赛的大家都做到了。 对于我们团队而言,制作时间远没有21天
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【喵与自然 开发日志 5】最终回! (=^・ω・^=)截图
【喵与自然 开发日志 5】最终回! (=^・ω・^=)
大家好,我是Whimssica团队的运营 Suyuuu :)。 聚光灯游戏创作挑战结束在即,DDL大神终于发力,我们的游戏「喵与自然」的创作也已基本完成。 运营向主策讨来了「实机录屏」,非常欢迎大家前来「试玩」[表情_开心] 大家的每次光顾都是对我们最大的认可和鼓励[心动小镇_害羞] 同时也非常欢迎大家在「论坛」和「评价」里发布自己的「看法」和「意见」,我们团队的所有成员都会在第一时间回应大家[表情_致敬]
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【喵与自然 开发日志 1】 马上播出 《谁主沉浮》截图
【喵与自然 开发日志 1】 马上播出 《谁主沉浮》
大家好,我是Whimssica团队的主策Baiz。 经过繁事缠身的十几天摸鱼之后,我们团队终于敲定了方案。 在活动开始的前几天,我就提出了第一版方案,用元胞自动机做召唤器,做一款自走棋游戏。然后和AI交流了七天七夜,做出了一款结构完整,自娱自乐的Demo。 可是它不够好玩,像是我们当初写的考试作文,切题、应试,但不好玩。 直到在上次的交流中,我们头脑风暴到了一个方向,做出了第五版策划。 如果我们真
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【喵与自然 开发日志 2】 Mewture !截图
【喵与自然 开发日志 2】 Mewture !
大家好,我是Whimssica团队的运营Suyuuu。 本来计划第一篇日志与大家见面,但是主策满心欢喜地收了我的 全AI 稿件后转头自己发了一篇哲学与思考(这显得我很笨啊喂!)。 话说回来,结束摸鱼后的主策的生产力确实不是一般生产队的驴能比的,疯狂开会讨论疯狂推进游戏后终于用仅剩的可怜时间疯狂准备组会(他是真的干不完了)。 言归正传,新版本的「地图」实现了大换血,从之前的「彩色六边形蜂巢式」转变为
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【喵与自然 开发日志 3】多形态喵喵正式入住全新地图截图
【喵与自然 开发日志 3】多形态喵喵正式入住全新地图
大家好,我是Whimssica团队的运营Suyuuu,很高兴和大家再次见面 :)。 仿佛组会汇报(详见开发日志2)榨干了主策的全部灵感,即使被所有导师评价为“思维过于发散”,但面对已经大换血的地图,主策似乎再也无计可施,只得在半夜一点向运营寻求意见:“我现在有点死胡同了。” 还好美工方面迎来了超高速产出,三方会谈过后,主策终于有了更新的方向。 主策的执念在于做出具有「水墨水彩的洇染质感」的「地图」
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