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开发日志07|我是真的不擅长命题作文啊

置顶修改于10/201 浏览综合
游戏公开了,终于可以聊聊,这群猫狗到底是怎么被我折腾出来的。
拿到“涌现”这个主题的时候,我的第一反应是:很好,两个字我都认识,放在一起就开始为难我了。
先粗暴理解一下:是不是少量简单的东西,凑着凑着,就产生了很多变化?可总不能一说“由少变多”,就去做肉鸽割草吧,我自己又不太想做这个方向。
后来想到了《孢子》。感觉有点那个意思!
再想想开发量……算了,人还是得有点自知之明。
正发愁呢,突然看到规则里有一条:不能联网。
哎,这句话反而给我提了个醒:游戏不能联网,玩家总能互相说话吧?
脑子里又冒出了《死亡搁浅》,于是开始往离线合作的方向想。既然我很难在有限时间里,做出一个足够复杂、能自己不断产生新变化的世界,那能不能让变化从游戏外面进来?
每个人培养自己的角色,再把它分享给别人。你的猫到了别人的队伍里,会遇到不同的伙伴和对手;你继续把它养大,又能给对方带去新的变化。原本各玩各的两个人,就这样有了联系,也有了继续交流的理由。
我想尝试的,就是让玩家在局外产生互动,再把互动带来的变化送回局内。一个人的小世界不大,大家连起来,也许就能发生一些我没提前写好的事情。
思路有了,接下来选题材。
一开始还挺有野心,想做太空,有点《太空旅客》那类电影的感觉。飞船、船员、漫长航行,光想想就很带劲。
然后一列要做的东西,我又冷静了。
飞船先别造了,给猫找个纸箱住吧。
于是,太空缩成了小镇,船员换成了猫狗,星辰大海变成了晾衣绳、修车铺和纸箱后巷,《木桶镇大作战》就这么来了。
这就是我这次“命题作文”的解题过程,绕了好大一圈。到底扣没扣好题,就交给大家批改了,希望看在猫狗可爱的份上,多少给点卷面分😂
#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志02|猫狗换了个画风截图
开发日志02|猫狗换了个画风
上一条的猫狗还挺写实,这次想了想,还是换成了复古像素风。角色和小镇都换了一套,现在看着有点以前玩老游戏的感觉了。 猫还是那个猫,不过脸更圆了。狗看起来倒是挺精神,至少比正在赶工的我精神😂 旅游回来才开始做,本来想着简单一点,结果又在画风上折腾了一轮。也没办法,自己看着顺眼,才有动力继续往下弄。现在先定这版,不能再纠结了。 这篇先放两只出来看看。猫狗已经换好衣服了,我的进度还得追一追。
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20260529更新日志
1 修复了穿刺天赋,现在穿刺可以穿透气球 2 提升经验小猪的捡经验效率 3 移除了增加经验的天赋 4 增加了折射箭天赋,射中气球有几率反弹 5 修复了之前没有通关排行榜不记录分数的问题 6 合并了射击速度和弓箭速度两个天赋,因为之前性价比太低了 7 修复了血量显示不正常的BUG
官方
游戏上新,休闲小游戏《欢乐猪小弟》截图
游戏上新,休闲小游戏《欢乐猪小弟》
大家好,《猪小弟》上线了。 这是一款主打单手操作的休闲守塔小游戏。玩法很简单:玩家操控坐在吊篮里的小猪,用弓箭射破狼群挂着的气球,尽量守住高塔。游戏节奏不复杂,比较适合通勤、排队、休息的时候随手玩几分钟。 做这个游戏的初衷,其实是想复刻一点小时候玩老式街机小游戏的感觉。那种游戏通常没有复杂教程,也没有很多系统说明,打开以后马上就能明白自己要做什么:敌人来了,射它;塔快守不住了,再坚持一下。规则简单
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开发日志06|临近截止,赶紧交卷了截图
开发日志06|临近截止,赶紧交卷了
开发日志06|临近截止,赶紧交卷了 眼看就要截止了,赶紧把手上这个版本提交了。 前面出去旅游,耽搁了太多时间。真正坐下来集中做的时候,已经只剩三四天。旅游的时候有多悠闲,回来赶工就有多狼狈😂 另外也算确认了一件事:我确实不太擅长命题作文。为了这次的题目想了很多,来来回回琢磨了不少方向,始终很难找到一个自己觉得合适的。最后也没琢磨出什么特别满意的答案,就按自己的理解,看着办、先做起来了。 最后几天就
开发日志01|旅游回来了,赶紧开工截图
开发日志01|旅游回来了,赶紧开工
前阵子出去旅游了,刚回来才正式开工。刷了下大家的开发日志,好家伙,已经有人做出这么多东西了,我这边才刚坐到电脑前😂 出去玩的时候觉得时间还挺多,回来一看,好像也没那么多。只能做个简单的小东西了,先把规模控制住,争取最后能交上作业。 目前确定是猫猫狗狗的题材,先放两张角色图。具体怎么玩,等做得像样一点再聊,今天先让它们出来混个脸熟。 这只看起来完全不着急,挺好,希望我也能保持这个精神状态。 旅
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开发日志04|镇子不大,装修挺费劲截图
开发日志04|镇子不大,装修挺费劲
这回放一下《木桶镇大作战》的大地图,带大家提前逛一圈。 最近又收拾了一轮小镇,调整了建筑、小路和河道的布局,颜色也变得柔和了一点。想留一点老游戏地图的感觉,让各个地方看起来都有自己的样子。 鱼店顶上挂着大鱼,修车铺摆了个大轮胎,纸箱则靠数量取胜。别的地方还在考虑怎么装修,猫的豪宅已经堆好了😂 这些东西单独看都挺简单,放到一张图里就开始互相抢地方。哪里太挤、哪里太空,缩小以后还能不能认出来,都得来回
开发日志05|猫狗打起来了截图
开发日志05|猫狗打起来了
上一期还在逛小镇,这一期已经在后巷打起来了。 这次放一张目前开发版的战斗截图,图里用的是测试阵容。想把战斗做得轻松、直观一点,让猫狗在场上冲来撞去,出手和挨揍都有点动静,看着也有点热闹。 最近在调整战斗节奏和碰撞反馈。冲出去要有点劲,撞到之后得有反应,场上忙起来的时候,也得尽量看清发生了什么。速度、停顿和小特效这些东西,都得放到一起反复看。 单看头像都挺乖,凑到一起就开始拆后巷。纸箱招谁惹谁了😂 还