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开发日志07|我是真的不擅长命题作文啊
游戏公开了,终于可以聊聊,这群猫狗到底是怎么被我折腾出来的。
拿到“涌现”这个主题的时候,我的第一反应是:很好,两个字我都认识,放在一起就开始为难我了。
先粗暴理解一下:是不是少量简单的东西,凑着凑着,就产生了很多变化?可总不能一说“由少变多”,就去做肉鸽割草吧,我自己又不太想做这个方向。
后来想到了《孢子》。感觉有点那个意思!
再想想开发量……算了,人还是得有点自知之明。
正发愁呢,突然看到规则里有一条:不能联网。
哎,这句话反而给我提了个醒:游戏不能联网,玩家总能互相说话吧?
脑子里又冒出了《死亡搁浅》,于是开始往离线合作的方向想。既然我很难在有限时间里,做出一个足够复杂、能自己不断产生新变化的世界,那能不能让变化从游戏外面进来?
每个人培养自己的角色,再把它分享给别人。你的猫到了别人的队伍里,会遇到不同的伙伴和对手;你继续把它养大,又能给对方带去新的变化。原本各玩各的两个人,就这样有了联系,也有了继续交流的理由。
我想尝试的,就是让玩家在局外产生互动,再把互动带来的变化送回局内。一个人的小世界不大,大家连起来,也许就能发生一些我没提前写好的事情。
思路有了,接下来选题材。
一开始还挺有野心,想做太空,有点《太空旅客》那类电影的感觉。飞船、船员、漫长航行,光想想就很带劲。
然后一列要做的东西,我又冷静了。
飞船先别造了,给猫找个纸箱住吧。
于是,太空缩成了小镇,船员换成了猫狗,星辰大海变成了晾衣绳、修车铺和纸箱后巷,《木桶镇大作战》就这么来了。
这就是我这次“命题作文”的解题过程,绕了好大一圈。到底扣没扣好题,就交给大家批改了,希望看在猫狗可爱的份上,多少给点卷面分😂
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