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游戏上新,休闲小游戏《欢乐猪小弟》

修改于05/28110 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
欢乐猪小弟大家好,《猪小弟》上线了。
这是一款主打单手操作的休闲守塔小游戏。玩法很简单:玩家操控坐在吊篮里的小猪,用弓箭射破狼群挂着的气球,尽量守住高塔。游戏节奏不复杂,比较适合通勤、排队、休息的时候随手玩几分钟。
做这个游戏的初衷,其实是想复刻一点小时候玩老式街机小游戏的感觉。那种游戏通常没有复杂教程,也没有很多系统说明,打开以后马上就能明白自己要做什么:敌人来了,射它;塔快守不住了,再坚持一下。规则简单,但越玩越紧张,这种直接的乐趣我一直很喜欢。
《猪小弟》在这个基础上加了一点轻量成长设计,比如局内天赋、临时道具、Boss 战等,让每一局不至于完全重复。但整体方向还是希望保持休闲和直观,不做得太重,也不要求玩家长时间高强度操作。简单说,就是一个可以一只手玩、几分钟一局,但又能稍微挑战一下自己的小游戏。
另外,这个项目对我自己来说也有一点特殊意义。因为我本人并不会编程,以前只是喜欢玩游戏、想游戏点子,但真的要把一个游戏做出来,对我来说门槛其实很高。这次主要是借助 MAKER 和 AI 辅助,一边试、一边改、一边测试,慢慢把一个很小的想法做成了可以玩的版本。
整个过程中也让我感觉到,MAKER 这种工具对普通创作者还是很有价值的。它不只是帮会编程的人提高效率,也给了不会编程的人一个真正动手做游戏的机会。很多过去只能停留在脑子里的想法,现在至少可以先做出一个能玩的原型,再根据反馈继续调整。
当然,《猪小弟》本身只是一个很轻量的小作品,肯定还有很多地方不成熟。比如数值、UI、手感、关卡节奏,后续我也会继续根据大家的反馈慢慢优化。也希望 MAKER 后面继续完善编辑器、资源管理、调试工具这些能力,让更多和我一样没有编程基础、但想尝试做游戏的人,可以更顺利地把自己的想法做出来。
欢迎大家试玩,也欢迎给我提意见。希望这个小作品能让大家在几分钟的空闲时间里,找回一点老小游戏那种简单直接的快乐。
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤截图
[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤
你有没有想过,一块其貌不扬的石头里,可能藏着价值千万的帝王绿? 《翡翠传奇:一刀定乾坤》是一款硬核翡翠切割模拟经营游戏。在这里,你将扮演一名翡翠手艺人,从街边小摊做起,凭借一双慧眼和一把好刀,一步步打拼出属于自己的翡翠帝国。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【故事背景】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 你是一个刚入行的翡翠新人,怀揣 2 万块启动资金来到原石市场。师傅只留下一句
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开发日志04|镇子不大,装修挺费劲截图
开发日志04|镇子不大,装修挺费劲
这回放一下《木桶镇大作战》的大地图,带大家提前逛一圈。 最近又收拾了一轮小镇,调整了建筑、小路和河道的布局,颜色也变得柔和了一点。想留一点老游戏地图的感觉,让各个地方看起来都有自己的样子。 鱼店顶上挂着大鱼,修车铺摆了个大轮胎,纸箱则靠数量取胜。别的地方还在考虑怎么装修,猫的豪宅已经堆好了😂 这些东西单独看都挺简单,放到一张图里就开始互相抢地方。哪里太挤、哪里太空,缩小以后还能不能认出来,都得来回
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【自荐】肉鸽自走截图
【自荐】肉鸽自走
在皇室战争的战场遇上自走棋的羁绊,再加上 Roguelike 的随机冒险——就是《丧尸大战外星人》 游戏简介 丧尸病毒席卷全球的同时,外星入侵者从天而降。人类幸存者拼死抵抗,暗影教团趁乱崛起,机械军团自成一派,自然之力开始反噬文明,时空裂缝中走出了来自未来的旅者…… 七大阵营,混战末日。 你是这片废墟中的指挥官——不需要手忙脚乱地点点点,你要做的只有一件事:在战前做出最聪明的部署,然后看着你的策略
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布截图
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍 1. 选个语言,开一局冒险 支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。 2. 战斗前先答题 每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。 3. 用六种属性打怪 战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
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