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开发日志01|旅游回来了,赶紧开工
修改于10/2020 浏览综合
前阵子出去旅游了,刚回来才正式开工。刷了下大家的开发日志,好家伙,已经有人做出这么多东西了,我这边才刚坐到电脑前😂
出去玩的时候觉得时间还挺多,回来一看,好像也没那么多。只能做个简单的小东西了,先把规模控制住,争取最后能交上作业。
目前确定是猫猫狗狗的题材,先放两张角色图。具体怎么玩,等做得像样一点再聊,今天先让它们出来混个脸熟。

这只看起来完全不着急,挺好,希望我也能保持这个精神状态。

旅游照片还没整理完,倒是先整理起猫狗了。行,继续开工,下次希望能多拿点东西出来。
#聚光灯gamejam开发者日志
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聚光灯游戏创作挑战 开发日志

【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度:
美术
1、主角人物立绘已细化完成
2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成
3、大部分UI界面已设计完成
4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。
5、制作过场动效,制作通用动效材质ing
6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作
7、学校模型的材质完成
8、石墩子、小道具模型制作ing
9、NPC正比胸像绘制ing
策划
1、任务系统
@奈奈
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开发日志06|临近截止,赶紧交卷了
开发日志06|临近截止,赶紧交卷了
眼看就要截止了,赶紧把手上这个版本提交了。
前面出去旅游,耽搁了太多时间。真正坐下来集中做的时候,已经只剩三四天。旅游的时候有多悠闲,回来赶工就有多狼狈😂
另外也算确认了一件事:我确实不太擅长命题作文。为了这次的题目想了很多,来来回回琢磨了不少方向,始终很难找到一个自己觉得合适的。最后也没琢磨出什么特别满意的答案,就按自己的理解,看着办、先做起来了。
最后几天就
@十年人间

开发日志04|镇子不大,装修挺费劲
这回放一下《木桶镇大作战》的大地图,带大家提前逛一圈。
最近又收拾了一轮小镇,调整了建筑、小路和河道的布局,颜色也变得柔和了一点。想留一点老游戏地图的感觉,让各个地方看起来都有自己的样子。
鱼店顶上挂着大鱼,修车铺摆了个大轮胎,纸箱则靠数量取胜。别的地方还在考虑怎么装修,猫的豪宅已经堆好了😂
这些东西单独看都挺简单,放到一张图里就开始互相抢地方。哪里太挤、哪里太空,缩小以后还能不能认出来,都得来回
@十年人间

开发日志02|猫狗换了个画风
上一条的猫狗还挺写实,这次想了想,还是换成了复古像素风。角色和小镇都换了一套,现在看着有点以前玩老游戏的感觉了。
猫还是那个猫,不过脸更圆了。狗看起来倒是挺精神,至少比正在赶工的我精神😂
旅游回来才开始做,本来想着简单一点,结果又在画风上折腾了一轮。也没办法,自己看着顺眼,才有动力继续往下弄。现在先定这版,不能再纠结了。
这篇先放两只出来看看。猫狗已经换好衣服了,我的进度还得追一追。
@十年人间
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开发日志05|猫狗打起来了
上一期还在逛小镇,这一期已经在后巷打起来了。
这次放一张目前开发版的战斗截图,图里用的是测试阵容。想把战斗做得轻松、直观一点,让猫狗在场上冲来撞去,出手和挨揍都有点动静,看着也有点热闹。
最近在调整战斗节奏和碰撞反馈。冲出去要有点劲,撞到之后得有反应,场上忙起来的时候,也得尽量看清发生了什么。速度、停顿和小特效这些东西,都得放到一起反复看。
单看头像都挺乖,凑到一起就开始拆后巷。纸箱招谁惹谁了😂
还
@十年人间

开发日志01
“涌现”
1.读作 yǒng xiàn,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。
2.科学含义:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。
刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。
考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
@金头米
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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开发者日志03
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。
故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
@黑不隆咚巧
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【涌现符】开发日志#1
大家好,我们是电子织机队,核心成员都来自同一个学校社团。
经过了五天的设计大烧烤终于把玩法大概定了下来。虽然题目一出大家立刻都想到了涌现式玩法,但是在这么短的时间内设计出优秀好玩的涌现式玩法对于没有太多经验的学生还是难度颇高,涌现式叙事对于没有专门编剧的我们队也难以达到理想的效果。
皮尔斯提出的"Symbols grow"是一个很有趣的概念,也即一个符号在使用中产生解释,解释引导预期和行动,经验又
@Arbiter
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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