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开发者日志05
修改于7 小时前综合
1.什克全集目前更新了主场景的背景音乐和设置界面。

2.制造了敌人自动出生点和刷新点

3.改进了出生动画
人从水井里面爬出来,体现了涌现的主题。

后续功能更新会发开发者日志#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·4025 帖子
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
9 赞
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开发者日志05
大家好,我们是六一七工作室。本次更新主要以bug修复和音效制作为主。我们排查并修复了之前版本里的各类问题,包括单位移动异常、技能触发错误、全局强化属性不生效等bug,让塔防的战斗更加稳定。
同时为游戏新增基础音效,覆盖炮塔攻击、敌人冲撞、指挥官技能释放、资源获取等场景。合适的音效可以增强战斗反馈,让对局的打击感更加饱满。
接下来我们会继续进行多轮试玩,感受音效节奏,微调部分音效音量。同时观
@Wh1te617
1 赞

【开发日志03】《代号:影巢行动》暂时退出存档功能
完成了肉鸽游戏的及格线功能:中途退出,下次接着玩。
这种东西做好了没人注意,没做或做砸了会被问候。
想清楚了几件事:
暂停菜单以前塞了个导入导出存档码的功能,那是我开发期图方便做的,玩家没道理需要懂什么叫“存档码”,砍了。现在退出只有一个入口,就叫“保存并退出”,点了弹个确认框把话说清楚:进度存到本层开头、血量保留,下次从主菜单直接继续。
主菜单把“继续游戏”放最顶上,有存档的时候它永远是第一项,
@粮不缺

开发者日志03
收尾工作进行中,游戏本体上传完毕,团队成员测试中。
@不思量__1rapD
00:47

新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。
在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
@图灵零号机
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【开发日志·五】《褪色的女巫》level 1实机展示
大家好,这里是《褪色的女巫》开发团队Skye studio。
聚光灯赛程进入尾声,我们终于可以吊着一口气宣布:游戏的第一关已经顺利完成!核心玩法循环得以完整呈现了。
在第一关里,玩家将操控变成透明水人的女巫,第一次踏入她曾经生活过、现在却被驱逐的城镇。第一关主要承担了教学和建立游戏整体基调的作用,我们完整实装了“纯度”与“浓度”的数值体系,玩家现可以亲自操控女巫,体验在晨光中猎杀一只只被龙印腐化的
@逮则
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一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫!
从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。
但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。
高自由度探索,每一处角落都可能
@夏目小小天


