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![进化法宝后和没进化加成都是一样的的,可以修复这个bug 吗?[表情_泪目][表情_举手]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FheC-apOeKWkmbt28Bj47st4_z7M_20261028085618.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
进化法宝后和没进化加成都是一样的的,可以修复这个bug 吗?[表情_泪目][表情_举手]
@光之神魔
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感觉数值有点太不平衡了
1.攻速散射和飞剑套的收益太高太高了。完全体公式就是圆满攻速圆满散射,1级贯通和飞剑套,其他的诸如暴击,减速完全没意义。
2.感觉其他升级给的数值太保守了,比如暴击升满了40暴击+3次不暴击下一次必暴击。在没有散射的情况下收益极不稳定,而且很容易伤害溢出。再着这减速也对清怪没有任何用处,定身0.5s的意义太小了。满级贯通的收益也非常低,到了满级依旧没办法全额贯通。【感觉可以再多优化一下,比如暴击满
@kaguya
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《守山小剑仙》V0.5结丹版本更新|结丹出山,再赴新途
各位道友好!
《守山小剑仙》V0.5结丹版本今日20:00上线。
这次更新将修行之路从筑基延伸至结丹,带来新的主线、成长方向和挑战玩法。此前积累的修为与收藏,也将在新的旅途中继续发挥作用。
结丹出山,开启第三章
完成结丹突破试炼后,即可踏入新的境界,挑战第三章20个主线关卡。随着主线推进,出山、会合与回宗的故事也将逐步展开。
五行修行,搭配更多流派
结丹阶段开放新的五行星盘与功法分支,装备也有了进
官方
@笨兔子
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《守山小剑仙》新功能预览:结丹之后,修行不止一条路
各位道友好。
目前正在设计中的主要内容包括:
全新的结丹境界与成长地图
五行方向的长期修炼路线
更具针对性的功法分支
可持续强化的套装组件
新的结丹挑战内容
更高层次的拓境路线与战斗考验
新的敌人、首领和剧情推进
结丹阶段的成长将更加注重“选择自己想成为什么样的修士”。不同的修炼方向,会影响功法和套装的表现,也会为后续战斗提供不同的构筑空间。
当然,这些内容目前仍处于设计和制作阶段,具体数值、开放
官方
@笨兔子
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守山小提示
[表情_开心]
一、游戏内战斗时可以点击人物查看构筑,如图。
二、功法不一定要升满,某些等级节点会有较大的提升,可以升到就停。
三、至少打两次1-10关才能满足筑基要求。
四、新人码送的寻宝符要筑基了才能用。
五、法宝圆满后有大提升,多多尝试哦!
祝各位道友守山成功!
官方
@笨兔子
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《守山小剑仙》大型更新前瞻:新关卡新机制、功法与套装调整
各位守山道友好。 下一版本正在收尾中。以下内容以最终发布版本为准。
[表情_开心]新内容
第二章将继续向后开放。
新的敌人、战场变化、首领挑战、剧情和奖励已经在准备中,这里先不展开,留到各位真正遇见时再揭晓。
[表情_开心]平衡性修改
局内经济重做
- 每局提供固定的十五次基础功法成长机会。
- 功法进度改由波次推进,不再根据不同敌人分别计算。
- 普通波次稳定产出灵石,提前清场会结清本波剩余
官方
@笨兔子
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