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聚光灯开发日志·阶段完结|一个人,把《文中寻我》做到了这里
大家好,我是《文中寻我》的开发者。这是一款由我单人独立制作、借助AI与其他工具逐步完成的叙事解谜游戏,也是我这次参加聚光灯的作品。
做这个游戏时,我一直在想:如果一个人忘记了自己,他会相信什么,来重新认识自己?
于是,我把这个问题放进了陌生的房间、照片和信件里。玩家寻找线索,也决定怎样理解它们。相信什么、留下什么、亲手改变什么,都在参与塑造“我”的身份。这就是我对“涌现”的理解:零散的经历在探索与选择中产生联系,一个人的轮廓逐渐清晰。
目前的0.1.10试玩版包含四个房间,可以翻看照片和信件、记录猜想、开锁、拼接纸片、比较底片,也能用手电寻找暗处的线索。操作提示、地图和存档功能也在继续完善。
一个人做游戏,总有顾不过来的地方。但看着最初的想法慢慢变成可以被别人打开、探索和讨论的作品,这件事本身就让我觉得,这段时间没有白费。
接下来,我想补完后续剧情与身份路线,让玩家此前的判断和行动,在故事里得到更具体的回应。希望你走到结尾时,能够想起自己曾经做过的某个小小选择。
谢谢每一位试玩、阅读日志和留下反馈的人。你愿意花在这个小作品上的时间,对我很重要。
这次聚光灯的日志先写到这里,《文中寻我》还会继续。希望下次见面,它能更完整一些。#聚光灯gamejam开发者日志










