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死了之后怎么连返回键都没有?太垃圾了吧。
这是我觉得最顶级的一套牌截图
这是我觉得最顶级的一套牌
最最后一张牌根本用不到,想放啥都行ʕ ᵔᴥᵔ ʔ#弈仙牌 #弈仙牌手游测试 丶
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【开发日志】美术大幅优化截图
【开发日志】美术大幅优化
给美术做了大升级! 材质、光影、环境、模型都做了氛围特化,诡异复古感提升! 同时也丰富了boss设计,并做了一些平衡性调整。 玩法基本成型,继续调试优化!
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有大佬看看我这套牌怎么样嘛?截图
有大佬看看我这套牌怎么样嘛?
最后最后一张牌根本用不到,随便放。
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【开发日志】提交审核!新机制加入截图
【开发日志】提交审核!新机制加入
新增加了一些障碍物的设计,会阻挡棋子。 并且大多他们都有机制,可以被破坏。 给予奖励,射箭等等…未来可以加入更多有趣的障碍物和关卡配置,让每局游戏有更多的策略性和可能性。 还有4天,即将完工!
官方
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【开发日志】基础玩法+玩法规则截图
【开发日志】基础玩法+玩法规则
【启发】既然是涌现,那可能意味着玩法是自下而上的设计。那牌组构建类的肉鸽是最棒的尝试,正好是我的最爱。我考虑先设计游戏规则和各个元素,让游戏元素在规则下自然运行,会是什么游戏体验。 【游戏玩法】以2048为灵感,每次移动会让所有棋子都往一个方向移动。移动后会自然让棋子产生撞击,而棋子则设计类似万智牌和炉石的攻防。不要让怪物铺满棋盘,生存下来,击败最后的BOSS来获胜。 【元素】英雄棋子,怪物棋子,
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01:04
【开发日志】在SteamDeck上跑通啦!截图
【开发日志】在SteamDeck上跑通啦!
大部分功能和内容已制作完成! 在测试、调优、平衡以及优化中! 顺便尝试跑通了在SteamDeck上运行!下周打算拿着deck去让人试玩啦! 核聚变上也可以来找我试玩!
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