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今晚,试着自己摆一回摊|5.11.0 更新

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大家好,我是绿蓝工作室的开发者。
5.11.0 已提交审核,通过后就可以体验这次的新玩法。旧存档可以接着玩,不用重新开始。
这次,跑单之外多了一个「巷口合伙摊」。完成新手引导和五单个人配送后,从街区里的「街区支线」就能找到它,每天16:30后可以开摊。
先看今晚的客群,再决定备多少卤肉饭、牛肉面和锅贴,以及卖什么价。学生、上班族、河边散步的街坊,口味和预算各不一样。三拨客人会陆续来,你可以按原口味递餐、提供能接受的替换,或者说明今天没备到。定价高了,客人也会买不起。
缺货可以正常进货,卖不完的余料会折价回收。进货费、摊位费和实际营业额都记在账上,最后看这一晚真正留下多少钱。中途离开或刷新,库存和营业进度都会保留。认真招呼客人能攒口碑印章,解锁另一种街坊客群。
补给与收工奖励也做了调整:新增有明确广告标识的自愿休息补给、小摊补货,调整收工奖励。正常休息和进货照常可用,广告关闭或加载失败不会扣钱,×1、×5仍然免费。
希望这次能让梧桐城的一天多一点选择。试过以后,也欢迎告诉我:你会低价多卖一点,还是留好库存,等合适的客人?
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送外卖 开局就欠20万 摆摊攻略
跑单之外,去巷口车铺坐一会儿截图
跑单之外,去巷口车铺坐一会儿
大家好,我是绿蓝工作室的开发者。 5.10.0 已提交审核,通过后就可以体验这次的新故事。 看了大家的反馈,有一句话我一直记着:“玩到后面,怎么还是一直送餐?”这次先从前期做起,让梧桐城多发生一件跑单之外的小事。 新增支线「旧餐箱的第一堂课」。送完第一单后,可以从街区里的「街区支线」找到老陈。他拿出一个六格练习箱:热汤要固定,饭盒要平放,蛋糕得离热汤远一点。选餐食、摆位置,试着把它们装稳。 没有倒
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《极简砍树》见面啦:第一次做这类游戏,想听听你的建议
大家好,我是《极简砍树》的开发者。 一个小人、一棵树、一把斧子,这是这个游戏最开始的样子。我想把它做成一款能随手打开、砍几斧、换件装备,再去试着多过一关的小小放置游戏。 点一下砍树,小人就会挥动斧头,树上亮起对应品质的光,随后掉出一件装备。新装备要换上,还是卖掉?可以看看战力变化,也可以琢磨它的吸血、暴击、连击或反击效果,试着搭出自己的玩法。 画面尽量清爽,装备名字也尽量直白。“能吸血的斧”“能闪
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跑单攻略②|少绕路、少超时:取送顺序与高峰奖励
跑得快很有用,但前期最值得练的是取送顺序。这里给一个判断方法,适用于 5.10.0。 接单前看四件事 商家在哪、顾客在哪、什么时候出餐、最晚什么时候送达。商场单还要考虑进场时间,送到顾客后也有交接时间;地图上的距离短,不代表一定最快。 不要机械地“全取完再一起送” 例如:A 单已经取到、快到期限,B 店就在去 A 顾客的路上。如果 B 已经出餐且取餐不会拖迟 A,可以顺路取;如果 B 还要等,就先
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生活攻略④|老陈支线怎么玩,换设备前怎样保住进度
梧桐城的生活不只有跑单。这篇介绍 5.10.0 的前期支线,以及保护进度的几个操作。 一、老陈的旧餐箱怎么开始 完成第一单后,到街区的“街区支线”看看“旧餐箱的第一堂课”。这是一段可选故事,可以晚点回来,不必立刻放下所有事情。 二、六格练习箱在考什么 箱子是两行三列。热汤要固定在左侧、竖着占两格;饭盒要平放、横着占两格;蛋糕占一格,并且不能紧挨热汤。先安排最受限制的热汤,再放饭盒,最后找蛋糕的位置
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经营攻略③|开站与公司:条件、排班和真正赚到的钱
从自己跑单到带团队,关键是看清可投资资金、排班和净结余。下面按 5.10.0 整理。 一、什么时候能开小站 需要累计完成 150 单,并有 3200 元可投资资金。这里看的是“可用于投资”,不是手头现金总数:系统会先留今晚还款、生活开销和周转金。按钮还没亮时,先看缺经验还是缺可投资资金。 二、骑手不是买来就全额收钱 每名骑手的开工准备费包含餐箱、头盔、工服等。团队订单流水中,82% 计入骑手报酬与
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新手攻略①|第一天先站稳:出车、生活费与还债
小饭馆关门后,你带着一辆旧电动车和 20 万旧账,来到梧桐城。先别急着把欠款一次清空,第一阶段的目标,是让每天的生活和跑单都能继续。 一、跟着引导完成第一单 先认清商家、顾客和取送顺序。餐还没取到,就不能直接送到顾客那里。接单前看看取餐地点、送达地点和剩余时间,顺路比把订单栏塞满更重要。 二、收入不等于今天能存下的钱 每单普通配送费只有几元。高峰奖励、准时奖励等要满足各自条件,预计收入也不等于最终
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