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《浪迹潮墟》开发者日志
《浪迹潮墟》开发者日志|时序整理美化版(共26条)
项目:浪迹潮墟 | 日志类型:开发轮次、版本迭代、仓库同步、工具接入记录 排版说明:按时间倒序,保留原始技术要点、触发背景、复盘教训,精简冗余话术,结构清晰,适合直接放进DEV日志管理工具


2026-10-20 16:00|备注|DEV开发者日志管理工具接入 新增 dev 开发轮次分类、时间线视图;提供批量按时间线写入接口 POST /api/projects/<id>/logs/batch,新增两处可指定日期的补记入口。
2026-10-18 22:55|仓库同步|Git拉取更新 执行 git pull --ff-only,同步远端最新提交 be89957(同步时间:2026/10/18 15:31:24) 31个文件变更,+859 / -350 代码行;新增脚本:HUDTech.lua / SeaLife.lua / RuinCave.lua
2026-10-18 09:00|开发轮次 v0.10.11|屏幕状态边框特效重做 需求触发:实机截图反馈,低血红色边框、低体温蓝色边框效果需要美化。 迭代内容:重做高斯圆角渐晕,优化红/蓝状态屏幕边框美术表现。
2026-10-16 09:00|开发轮次 v0.10.10|八项打包迭代 需求触发:实机截图(第16天·冬·夜,饱食12/水分12/体温30℃) 迭代清单:
- 生存状态数值衰减速率二次放缓
- 低温、失血屏幕特效重制
- 鱼类、鲨鱼资源重绘并解耦模块
- 守墓人骨堆采集机制落地
- 主线任务完成后自动隐藏对应界面
- 火盆热源逻辑优化 配套:地下遗迹美术优化、配套后勤工作跟进。
2026-10-13 09:00|开发轮次 v0.10.9|E→F交互重排、整批收尾 需求触发:四项打包需求,配套素材 _9k1/_9k5/木桶.png(舵/炉/桶等距图,无需重新接入) 迭代清单:
- 幸存者交付整套交互(对话、背包、救援)按键由 E 改为 F
- 装饰物取消自动挂载,改为玩家手动合成放置(共5类统一规则)
- 已摆放设施、装饰物支持走近按 F 抬起换位
- 放置物件支持水平镜像翻转朝向 故障修复:修复崩溃 Survival:1321 attempt to call a nil value (field 'AtDeck') 复盘:交互按键改动后,幸存者头顶交互标识同步改动,需注意UI与逻辑代码耦合关系;双会话遗留问题闭环。
2026-10-12 09:45|开发轮次 v0.10.8|木筏扩建按钮:还原旧图标视觉 需求背景:v0.10.7交付后,多次反馈找不到扩建按钮。 核查结论:代码、资源清单、新旧存档瓦片校验均正常,按钮本身存在;问题根源是视觉辨识度不足。 历史对照:旧版扩建按钮为底部27px木筏图标+E标识,依靠图标轮廓作为视觉锚点;新版仅使用纯文字“扩/扩建”,混在文字按键中难以识别。 改动:复刻原版图标外观,遵循准则:玩家认不出的功能,等同于不存在。
2026-10-12 09:30|开发轮次 v0.10.7|扩建按钮第二版调整 & 并发会话冲突发现 需求背景:连续多次反馈找不到扩建按钮,包内资源核验确认按钮存在,但触发场景与位置不符合用户习惯。 问题两点:
- 登筏甲板H状态下,扩建按钮被隐藏(扩建高频操作场景)
- 按钮移动至右上场景栏,偏离用户记忆中原底部中央位置 复盘教训:仅修改文字、移动一半位置,没有还原记忆位置+覆盖高频场景,无法解决识别问题;同步发现 Crew/main 存在并发会话改写风险。
2026-10-12 09:15|开发轮次 v0.10.5|幸存者自动入库复报排查 需求:幸存者按预设规则自动将物品存入储物箱 核验:CrewDeposit 判定、寻位、卸货单测全部正常,功能、角标在 build4 版本包内; 根因:预设配置入口挂载在「数据存在才渲染」的容器上,预设配置链路异常,并非功能逻辑失效。
2026-10-12 09:00|开发轮次 v0.10.4|幸存者交付E气泡复报排查 需求:靠近幸存者,头顶显示交付E交互气泡 核验:v0.10.3版本 f5dc0e72 提交中显示层修复代码已打包; 排查方向:功能代码已存在却看不见,问题不在渲染本身,而是交互候选实体无法进入判定流程;定位生产者代码与判定门槛。
2026-10-12 02:57|仓库操作|本地克隆 TapTap Maker 远端仓库 规避 taptap-maker init 触发的 spawnSync EBUSY 报错,方案:直接 git clone + 手动复刻 .maker-mcp 绑定配置。
2026-10-11 10:45|开发轮次 v0.10.3|幸存者交付E气泡“看不见”问题根治 需求复报:靠近幸存者,头顶交付E气泡不显示 排查流程:先核验构建包manifest哈希,确认 TalkBubble / CrewDeposit 等相关代码已打进包内,排除未打包交付事故; 复盘:复报优先核对打包产物与源码,两者无误时,问题落在显示条件、空间判定逻辑。
2026-10-11 10:30|开发轮次 v0.10.0|背包物品丢弃功能 需求:背包新增丢弃物品 背景:背包上限300,采集容易满仓;原有释放途径只有储物箱、交给伙伴,多余沙石等垃圾无丢弃出口。
2026-10-11 10:15|开发轮次 v0.9.9|队伍面板直达伙伴背包 需求:幸存者队伍界面增加伙伴背包查看入口 背景:v0.9.3已实现伙伴独立背包(容量80,采集产物优先存入伙伴背包),但查看方式受限,只能走近交互;队伍B面板无法预览伙伴物资,操作繁琐。
2026-10-11 10:00|开发轮次 v0.9.8|触屏驱鲨 + 快捷栏直接食用 移动端欠账补齐(AB-041) 需求两点:
- 移动端登筏状态下支持驱赶鲨鱼
- 快捷栏道具可直接食用,不必打开背包操作
2026-10-11 09:45|开发轮次 v0.9.7|移动端H按钮修复 + 等距木筏内部 + 瓦片扩建 需求:移动端缺失进入木筏内部H按钮;木筏内部采用等距视角;支持在内部使用瓦片地块扩建木筏。 素材接入:15张等距像素素材(assets/image/,平台、水体、木箱、岩石、长凳等)
2026-10-11 09:30|开发轮次 v0.9.6|驱鲨权限收敛至登筏H状态 规则定义:驱赶鲨鱼仅允许在登筏(H)木筏设施状态执行;操舵视角下无法攻击鲨鱼。
2026-10-11 09:15|开发轮次 v0.9.5|摇杆方向BUG根因修复 + 移动端E/F虚拟按键 故障现象:移动端摇杆操控方向永久朝下 纠正v0.9.4错误判断:UI事件x/y不是控件局部坐标; 源码定位 urhox-libs/UI/Core/UI.lua:screenToWidgetLocal 只处理控件自身变换,不会递归减去祖先布局偏移;onPointerDown 拿到的坐标为全局屏幕坐标。 新增:移动端E、F交互虚拟按钮。
2026-10-11 09:00|开发轮次 v0.9.4|指派任务BUG根治 + 移动端配套 + 怪物缩放 故障:幸存者无法指派到篝火岗位 根因:Team.ActiveMembers 实现与命名语义不符,遍历读取 s.party(同行小队≤3人),筏上常驻但不在随行小队的成员无法被检索,指派直接静默失败;连带影响甲板绘制、点击交互、E对话。 修复:ActiveMembers 返回全部筏上存活成员;逐个校验9处调用语义,确认登岛跟随、地宫组队逻辑不受影响,无回归风险;新增工具函数 Team.ActiveIdSet。
2026-10-10 10:00|开发轮次 v0.9.3|伙伴独立背包 + 地宫机制迭代 需求三点:
- 幸存者独立负重上限,满载自动停止采集,产物存入自身背包
- 走近伙伴可查看、操作其背包
- 地宫:火把提供视野照明、墙体可挖掘、掉落物落地;怪物贴图缩小 口径校准:黑暗仅遮挡视觉,挖掘、遗迹采集不受光照限制;背包满时遗迹物品掉落地面;像素技能贴图仅作为参考素材,无需开发介入。
2026-10-10 09:45|开发轮次 v0.9.2|云朵逐帧动画 + 木筏缩放 + 幸存者采矿 需求:替换静态云朵,实现动态云动画;提供4张云逐帧素材 管线处理脚本 .tmp/gen_clouds_frames.py:
- 4帧素材 Lanczos 2倍放大,替换云贴图资源,保持帧播放顺序
- 由云帧Alpha派生阴影贴图,滤波核做奇数修正,高斯模糊、垂直压扁、顶部渐淡,适配引擎乘色渲染 复盘:上一轮错误将帧素材当作多张静态图随机切换,没有做成序列动画,效果不符合预期。
2026-10-10 09:30|开发轮次 v0.9.1|项目更名:浪迹潮墟 + 多项迭代 风险决策:原名称“木筏求生”与Raft官方中文名重合,存在版权、平台审核驳回风险,正式更名《浪迹潮墟》 同步修改:窗口标题、HUD文本、源码注释、文档头;历史日志正文保留旧名作为史实记录,仅新增更名备注。 同步迭代:云朵美术重做、背包上限调整、储物箱双栏布局、篝火遇雨熄灭、设施美化。
2026-10-10 09:15|开发轮次 v0.9.0|双BUG修复 + 工具耐久 + 幸存者天赋 本轮为纯需求驱动,无新增素材接入;预览包哈希 0d39599c (HEAD@62ae71fb)
2026-10-10 09:00|开发轮次 v0.8.8|八项批量迭代 素材接入:齿轮图标 assets/image/_assets/54_gear_U2699.png(设置按钮);15张岛屿像素资源(树木、矿点、遗迹、地表瓦片)。 说明:地宫、工坊立绘本轮不重绘,仅补充普攻特效。
2026-10-09 09:00|开发轮次 v0.8.7|功能与音频问题定位 需求:
- 新漂流存档按钮延迟3秒启用
- 修复点击、按键操作触发BGM卡顿、重头播放问题
- 救援成功后,每名幸存者配备独立故事文本
2026-10-08 09:15|开发轮次 v0.8.2|数值调整备忘 数值改动:
- 树莓补水:+8(CONFIG.BerryThirst)
- 角色雪宁(f2)治疗冷却:14s → 5s
2026-10-08 09:00|开发轮次 v0.8.2|素材接入


如果你需要,我可以再输出一版适合直接导入DEV日志接口的纯JSON结构化版本(匹配你刚接入的批量写入接口)。











