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《龙的胃里》 开发日志05|终于正式发布了!

昨天 12:0254 浏览综合 包含 AI 合成内容
终于算是端上来了一个还算完整的demo,《龙的胃里》总算做到了一个可以先告一段落的地方。这次想把这段冒险交给大家,让这几个倒霉蛋带着用骨头、兽皮和器官拼起来的小家,正式接受一下玩家的考验。
发布前这轮,我花了不少时间重新整理新手流程和引导。自己做的时候,每一步要干什么都很清楚,很容易觉得“这里应该不用再解释了”。但换成第一次打开游戏的人会有很多很奇怪的误解和不清楚的反馈。
所以从开场打捞第一只猎物,到拆解、取得器官、建造食水设施,再到胃潮来临后的修补,现在都补上了更明确的下一步提示。左侧目标可以直接点到对应操作,缺材料时会说明还差什么、可以从哪里获得,已经安排好的工作也不会一直催着玩家重复做。还有一类问题,是玩家已经做对了,却不知道游戏有没有反应。比如居民正在赶路,材料还没搬进仓库,或者准备已经完成、只是在等胃潮到来。现在这些情况会分别显示进度、等待原因或倒计时,暂停也会明确标出来。希望大家不用再对着一座不动的建筑乱猜。
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说明清楚等待时间
建造也补了用途、材料和位置说明,能放的筏格会亮出来,不能放则告诉你原因。
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出航后的引导也一起优化了。调查遗迹、修复信标、寻找下一段航线,现在航图上会保留主线进度和下一步建议。想去别处搜集、先回去修理,仍然可以自己安排
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同时加入了故事或生存两种模式。想先看看这个奇怪的世界、跟着几位同伴走完故事,可以从故事模式开始;想更认真地考虑物资、休息和防守,也可以试试生存模式。
如果你愿意来试试,欢迎在评论区告诉我,哪一步没看懂,哪里等得太久,哪种操作不顺手,我随时在论坛和你解答。遇到问题也可以说说当时正在做什么,方便我的定位,在试玩结束之后继续更新和优化。