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开发日志06 | 更新暂时玩不到,先看看龙和伙伴的新变化

11 小时前51 浏览综合 包含 AI 合成内容
因为现在赛制原因更新不了,发一下现在的开发日志纯馋人一下[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗滚动]
卡顿问题是由于进入航图之后代码一直在重复进行随机胃潮方向计算,第一时间就修复好了[表情_泪目]建筑骨料的花销也进入了一波降低和平衡
有不少朋友反映现在的食水储备设计(只会生产两天的),简直是对囤积癖的顶级折磨!这里也是在营地加入了自定义模式,可以自定义计划生产的食和水各自的生产上限,想囤多少囤多少
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然后我们这个题材其实有一个非常好的联动点,那就是外面龙其实也有自己的活动,然后这个活动应该是会影响到我们本身的环境变化的。所以我现在加入了龙本身更明确的生活节奏状态的影响,包括三种状态:
狩猎中:猎物、零散材料和水流保持目前平常的节奏
进食中:吞入猎物的频率提高50%,零散材料出现频率提高35%,水流加快30%。这时候适合集中打捞
熟睡中:会停止新的大型猎物吞咽,零散材料出现频率降低25%,水流放慢30%。同时修补速度提高25%,伙伴睡醒时恢复的心气增加50%。
三种状态按顺序循环,每轮时长随机3-6分钟游玩时间浮动(可x2加速)。

最后也感谢十年的评论给我提供了一个人物养成系统的灵感,目前简单尝试了一下可能的模式,做了一个简单的成长和加点系统,平时工作、抵达新的地点、完成调查,都能积累阅历,阅历满100即可升级,再由玩家决定学习什么能力。有些能让施工、抢修和照料更顺手,有些用在打捞、搬运和防守上,比如“营造”的协作施工,会让一名空闲伙伴走过来帮忙,加快建筑速度;“探路”的顺路拾取,能让伙伴在普通回收的同时额外捞一件小材料。同时更高的等级也能帮助他们应对探索中的检定。
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顺带也把伙伴界面UI也重新整理了一下,左边的左右箭头可以切换在本UI界面切换查看其他伙伴
TapTap
以上就是这几天基于大家的反馈和我个人想法进行的主要优化,在一月的试玩评审结束后即可正式游玩,如果还有什么对现在玩法系统的反馈和建议,或者对未来区域玩法的畅想,都欢迎论坛留言和加加置顶的QQ群链接交流!感谢大家的包容和支持[TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲]
合集
《龙的胃里》开发者日志
《龙的胃里》 开发日志05|终于正式发布了!截图
《龙的胃里》 开发日志05|终于正式发布了!
#聚光灯gamejam开发者日志 终于算是端上来了一个还算完整的demo,《龙的胃里》总算做到了一个可以先告一段落的地方。这次想把这段冒险交给大家,让这几个倒霉蛋带着用骨头、兽皮和器官拼起来的小家,正式接受一下玩家的考验。 发布前这轮,我花了不少时间重新整理新手流程和引导。自己做的时候,每一步要干什么都很清楚,很容易觉得“这里应该不用再解释了”。但换成第一次打开游戏的人会有很多很奇怪的误解和不清
官方
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死去一年的她回来了官方答疑
最近突然收到了很多关注,因为当时时间仓促,做的引导这些也不够完善,在此也是非常抱歉[表情_豹哭]这里简单补一下官方攻略 1.相册生日视频密码的问题 目前我已经修改了对应的图片,直接找到对应的聊天记录里面的图片输入即可。 2.如何推进? 核心推进就是点点聊天即可,之后的手机探索部分大部分线索就是在相册、备忘录等APP上,更详细的引导主要依靠手机上一个叫寻爱APP,点击后会提示目前应该去哪个APP和地
官方
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重生外挂炼丹师9.11更新截图
重生外挂炼丹师9.11更新
本次更新: 1.增加了一张新的高阶常驻地图 2.扩展了大量技能树节点上限和丹师等级上限,目前丹师等级上限为300级,其中道果树增加了几个大额特殊技能点,包括永久免门票、适应度全满、出生灵石x100等 3.优化丹核系统,丹核是手动点击时0.1%概率获得的,转世不会丢失,每颗丹核提供1%的丹药数量和贩卖速度,对应添加了两个新成就 4.修复了一口气投大量特殊丹药后的数组越位问题,优化了游戏包体和药材被收
官方
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00:30
《龙的胃里》开发日志04|本来今天想上传测试版截图
《龙的胃里》开发日志04|本来今天想上传测试版
#聚光灯gamejam开发者日志 原本今天是想把《龙的胃里》的测试版传上去的。结果最后卡在了 Maker上传认证这一步,一直上传超时,没能传成,只能明天找天一哥,看看怎么解决,也是绷不住了,幸亏今天就尝试传了一下。这次终于想让大家实际玩到了,却又多等了一道流程,多少还是有点郁闷。 不过这两天也确实往前做了不少。上一篇刚把小家的第一次出航接起来,接下来要解决的就是:帆已经立起来了,大家到底要去哪里
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卡顿问题目前已经申请版本回退中
由于项目参赛限制不能继续更新,过时再更新新版本也妨碍比赛的公平性,所以已经提了工单希望工作人员能进行版本回退到20日无卡顿bug的旧版本,如果成功的话会在论坛说明,再次致歉
官方
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10.21正式完成,欢迎交流
目前已经上传了游戏的最新版本,生存模式难度参数调的不是非常完善,比较推荐大家喜欢休闲游玩选择故事模式。 原本是想做一个能够支撑游玩十几个小时的生存建造类游戏,但实际开发时间还是太少了,所以目前的有效游戏时间比设计的时间少很多,大家可以看作展现游戏概念的最小原型Demo作[表情_送花]12月试玩评审结束后再大改一下 最后留测试的时候太少了,然后这段时间还不能修改,所以有bug的时候希望大家多担待,如
官方
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10.20希望大家玩过有卡点多多反馈(恳求)
因为明天中午12点就要封档比赛不能更新了,然后其实还有不少我从开发者视角很难感受到的各种毛病,希望玩过的友友能论坛或者这个帖子下面给我一些意见和建议,非常非常感谢,任何您遇见的疑惑和误操作等都是设计上需要优化点!
官方
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重生外挂炼丹师9.22更新
本次更新主要是调整了大量之前的数值问题,然后中间因为数值调整有朋友产生大量数值的落差可以加QQ群把差额补给你!然后给所有人兑换码:dan50,可以获得50颗特殊丹药助力!除此之外更新了: 1.排行榜称号和改名系统,后续更新会将排名显示放大到50名 2.丹核暴率优化和派遣数量 3.宠物系统全地图宠物补齐等等 未来更新计划: 在中秋节会推出中秋主题活动,会有很多中秋节到国庆节的特色道具等,敬请期待哦!
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重生外挂炼丹师10.12飞升新版本更新!截图
重生外挂炼丹师10.12飞升新版本更新!
很高兴给大家带来这次仙界大更新!这次更新,希望让大家能自己选择修仙路线:是优先冲境界、提高产丹量,还是赚灵石、养神兽、还是积攒丹核和特殊丹药?通过法则搭配和仙体融合,都能找到适合自己的玩法。 1. 渡劫飞升,开启仙界九境 达到渡劫境圆满后,在人物界面点击主动引劫。经历雷劫、天道战斗和飞升剧情后,正式进入仙界!人物境界将从灵仙一路开放至太初仙尊,共九境,每境九层。飞升后继续通过吃丹和供奉提升修为,达
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重生外挂炼丹师10.15日三日更新优化总结
大家好!这三天已经断断续续做了不少的UI优化,中间还出了九州望舒龙的数值bug,这里汇总一下: 1.望舒龙出现养成数值丢失的情况,目前已经根据参与活动情况分层补偿,如果存在养成数值和补偿有差额的情况,辛苦Q群私聊我,我单独给友友兑换码! 为了补偿这个错误以及让大家能快一点不要被渡劫飞升卡死,一直到18号,炼狱扫荡每日上限都会改成10万次,注意扫荡要选到神兽关扫荡才会掉落神兽哦! 2.天道血量已经平
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