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开发日志06 | 更新暂时玩不到,先看看龙和伙伴的新变化
因为现在赛制原因更新不了,发一下现在的开发日志纯馋人一下![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗滚动]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49d50729a6273a8c3ce086f8785301a8.gif)
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卡顿问题是由于进入航图之后代码一直在重复进行随机胃潮方向计算,第一时间就修复好了
建筑骨料的花销也进入了一波降低和平衡
建筑骨料的花销也进入了一波降低和平衡有不少朋友反映现在的食水储备设计(只会生产两天的),简直是对囤积癖的顶级折磨!这里也是在营地加入了自定义模式,可以自定义计划生产的食和水各自的生产上限,想囤多少囤多少

然后我们这个题材其实有一个非常好的联动点,那就是外面龙其实也有自己的活动,然后这个活动应该是会影响到我们本身的环境变化的。所以我现在加入了龙本身更明确的生活节奏状态的影响,包括三种状态:
狩猎中:猎物、零散材料和水流保持目前平常的节奏
进食中:吞入猎物的频率提高50%,零散材料出现频率提高35%,水流加快30%。这时候适合集中打捞
熟睡中:会停止新的大型猎物吞咽,零散材料出现频率降低25%,水流放慢30%。同时修补速度提高25%,伙伴睡醒时恢复的心气增加50%。
三种状态按顺序循环,每轮时长随机3-6分钟游玩时间浮动(可x2加速)。
狩猎中:猎物、零散材料和水流保持目前平常的节奏
进食中:吞入猎物的频率提高50%,零散材料出现频率提高35%,水流加快30%。这时候适合集中打捞
熟睡中:会停止新的大型猎物吞咽,零散材料出现频率降低25%,水流放慢30%。同时修补速度提高25%,伙伴睡醒时恢复的心气增加50%。
三种状态按顺序循环,每轮时长随机3-6分钟游玩时间浮动(可x2加速)。
最后也感谢十年的评论给我提供了一个人物养成系统的灵感,目前简单尝试了一下可能的模式,做了一个简单的成长和加点系统,平时工作、抵达新的地点、完成调查,都能积累阅历,阅历满100即可升级,再由玩家决定学习什么能力。有些能让施工、抢修和照料更顺手,有些用在打捞、搬运和防守上,比如“营造”的协作施工,会让一名空闲伙伴走过来帮忙,加快建筑速度;“探路”的顺路拾取,能让伙伴在普通回收的同时额外捞一件小材料。同时更高的等级也能帮助他们应对探索中的检定。

顺带也把伙伴界面UI也重新整理了一下,左边的左右箭头可以切换在本UI界面切换查看其他伙伴

以上就是这几天基于大家的反馈和我个人想法进行的主要优化,在一月的试玩评审结束后即可正式游玩,如果还有什么对现在玩法系统的反馈和建议,或者对未来区域玩法的畅想,都欢迎论坛留言和加加置顶的QQ群链接交流!感谢大家的包容和支持![[TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9fdc0e85b3f90870e5666a62b8c77e74.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9fdc0e85b3f90870e5666a62b8c77e74.gif)



