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《杀死大海》更新日志|诸天守夜
这次应该是最后一次游戏内容上的更新了,明天中午12:00就定稿无法更新了,下一次更新就要到12月的Gamejam结束了,哈哈还是有点不舍得,后面应该就是修修bug加点优化,明天12:00封档,
“我们世界的潮声终于平息,但诸天之间,还有许多长夜。若你仍愿意前行,我替你守住回来的灯。”
一、新增「诸天任务」无尽模式
- 完成热度 10 挑战后,可前往守夜人处开启诸天远征。
- 每四个房间构成一界,击败镇界首领后,可选择强化自身、继续深入,或带着收获返回。
- 随着界数增加,敌人逐渐增强,并出现不同挑战规则。
- 新增最深界数、累计完成界数和新纪录提示;每界获得的潮晶逐界保存。
- 无尽远征单独记录,不影响主线通关次数。退出游戏后保留已结算收益,下次从新的远征开始。
二、新增 18 件构筑道具
- 吸血与生存:血石戒指、潮壳护符、守灯护符、苦药吊坠。
- 进攻与条件增伤:獠牙坠饰、猎首徽记、追猎獠牙、破阵印、盈月誓牌。
- 收益与代价:余烬钱袋、贪婪契约、狂潮印。
- 主动技能构筑:回时怀表,主动道具冷却减少 20%,可搭配已有的备用电池提升技能循环效率。
- 行星流:金星、木星、水星、火星、土星围绕角色运转,分别提供雷、毒、冰、火、黑潮攻击,可与其他元素触发涌现。
三、新增长弓与首次武器解锁引导
- 新增长弓远程武器,配套独立角色动作、箭矢特效、音效及触屏攻击图标。
- 长弓拥有箭囊、回箭及穿透机制,提供不同于近战武器的战斗方式。
- 首次远征结束后,无论成功还是失败,回营都会出现找教官解锁武器的支线提示。
- 符合条件的角色可免费解锁第一把额外武器;已有额外武器的存档不重复领取。
四、战斗节奏与难度调整
- 为不同主动道具设置差异化冷却,调整短时间内连续击杀、触发反应的回能速度,减少技能刚释放便立即充满的情况。
- 主动道具仍保留独立冷却,可通过装备搭配强化主动技能流派。
- 标准难度下,非 Boss 敌人的基础生命小幅下调,缓和前期压力;Boss 难度保持不变。
- 新存档首次选择休闲难度时,初始获得 9999 潮晶。模式说明明确标注“更弱的敌人、更强的主角”,并提示适合评委老师快速评测。
五、角色表现与界面优化
- 更新主角头像及潮刃、沉锚、长弓角色动作素材。
- 更新闻笙、沈灯的营地待机表现,调整主角显示比例。
- 新增「本局构筑」页面,方便查看当前搭配。
- 优化无尽结算、商店操作提示、免费刷新提示及长弓箭囊显示。
- 调整模式选择页和道具卡片布局,修复部分文字重叠、超出卡片的问题。
六、流程与问题修复
- 改善开场 CG 加载流程,图片尚未显示时暂停自动阅读计时,并增加加载提示。
- 修复部分情况下未领取奖励便进入下一房间的问题。
- 修复选卡期间部分攻击仍继续命中的问题。
- 清理换房及返回营地时遗留的临时弹道和特效。
- 修复商店购买失败、无可兑换道具及满血治疗时的部分扣费和退款问题。
- 修复敌方弹道命中的重复受伤统计,并调整伤害飘字,使其对应实际受伤数值。
- 补齐新增被动装备的图鉴条目及收集进度统计。











