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《杀死大海》更新日志|诸天守夜

5 小时前36 浏览综合 包含 AI 合成内容
这次应该是最后一次游戏内容上的更新了,明天中午12:00就定稿无法更新了,下一次更新就要到12月的Gamejam结束了,哈哈还是有点不舍得,后面应该就是修修bug加点优化,明天12:00封档,
“我们世界的潮声终于平息,但诸天之间,还有许多长夜。若你仍愿意前行,我替你守住回来的灯。”
一、新增「诸天任务」无尽模式
  • 完成热度 10 挑战后,可前往守夜人处开启诸天远征。
  • 每四个房间构成一界,击败镇界首领后,可选择强化自身、继续深入,或带着收获返回。
  • 随着界数增加,敌人逐渐增强,并出现不同挑战规则。
  • 新增最深界数、累计完成界数和新纪录提示;每界获得的潮晶逐界保存。
  • 无尽远征单独记录,不影响主线通关次数。退出游戏后保留已结算收益,下次从新的远征开始。
二、新增 18 件构筑道具
  • 吸血与生存:血石戒指、潮壳护符、守灯护符、苦药吊坠。
  • 进攻与条件增伤:獠牙坠饰、猎首徽记、追猎獠牙、破阵印、盈月誓牌。
  • 收益与代价:余烬钱袋、贪婪契约、狂潮印。
  • 主动技能构筑:回时怀表,主动道具冷却减少 20%,可搭配已有的备用电池提升技能循环效率。
  • 行星流:金星、木星、水星、火星、土星围绕角色运转,分别提供雷、毒、冰、火、黑潮攻击,可与其他元素触发涌现。
三、新增长弓与首次武器解锁引导
  • 新增长弓远程武器,配套独立角色动作、箭矢特效、音效及触屏攻击图标。
  • 长弓拥有箭囊、回箭及穿透机制,提供不同于近战武器的战斗方式。
  • 首次远征结束后,无论成功还是失败,回营都会出现找教官解锁武器的支线提示。
  • 符合条件的角色可免费解锁第一把额外武器;已有额外武器的存档不重复领取。
四、战斗节奏与难度调整
  • 为不同主动道具设置差异化冷却,调整短时间内连续击杀、触发反应的回能速度,减少技能刚释放便立即充满的情况。
  • 主动道具仍保留独立冷却,可通过装备搭配强化主动技能流派。
  • 标准难度下,非 Boss 敌人的基础生命小幅下调,缓和前期压力;Boss 难度保持不变。
  • 新存档首次选择休闲难度时,初始获得 9999 潮晶。模式说明明确标注“更弱的敌人、更强的主角”,并提示适合评委老师快速评测。
五、角色表现与界面优化
  • 更新主角头像及潮刃、沉锚、长弓角色动作素材。
  • 更新闻笙、沈灯的营地待机表现,调整主角显示比例。
  • 新增「本局构筑」页面,方便查看当前搭配。
  • 优化无尽结算、商店操作提示、免费刷新提示及长弓箭囊显示。
  • 调整模式选择页和道具卡片布局,修复部分文字重叠、超出卡片的问题。
六、流程与问题修复
  • 改善开场 CG 加载流程,图片尚未显示时暂停自动阅读计时,并增加加载提示。
  • 修复部分情况下未领取奖励便进入下一房间的问题。
  • 修复选卡期间部分攻击仍继续命中的问题。
  • 清理换房及返回营地时遗留的临时弹道和特效。
  • 修复商店购买失败、无可兑换道具及满血治疗时的部分扣费和退款问题。
  • 修复敌方弹道命中的重复受伤统计,并调整伤害飘字,使其对应实际受伤数值。
  • 补齐新增被动装备的图鉴条目及收集进度统计。
《杀死大海》V0.4截图
《杀死大海》V0.4
这次主要围绕战斗衔接、移动端操作和界面显示进行调整,感谢大家的反馈。 战斗与动作 优化移动攻击:前两段连击使用迈步攻击,第三段站稳重击,收招阶段可以走位。 优化站定与移动之间的连击衔接,保持三段连击顺序。 为刀和沉锚新增喝药动作,喝到入口时才消耗药瓶并恢复生命;此前被闪避、跳跃或受击打断,不消耗药瓶。 调整沉锚打击特效,去掉不符合武器特点的月牙刀光和过强火光,改用短促接触闪点、碎屑与落地扬尘。 修
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怎么更新这么多,玩的人还变少了截图
怎么更新这么多,玩的人还变少了
怎么更新这么多,玩的人还变少了,是这个题材没那么受欢迎吗
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《杀死大海》V0.3截图
《杀死大海》V0.3
《杀死大海》更新说明 感谢大家这几天的体验和反馈。这次更新主要针对手机操作、界面可读性、战斗手感和地图显示进行了调整,也补充了动作与遭遇布局。 1.操作与手机适配 修复快速点按攻击可能没有响应、需要长按才能出招的问题,并处理跳跃、喝药的同类短点输入问题。 新增固定/浮动摇杆切换,以及操作按钮的位置、大小调整功能;保存后按设定布局固定显示。 将移动端技能所需能量、冷却和可用状态集中显示在右侧技能按
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V0.5超大更新:Boss地图NPC,游戏内容几乎翻倍截图
V0.5超大更新:Boss地图NPC,游戏内容几乎翻倍
本次更新 【新地图与新Boss】 新增「沉钟圣所」「盐白船墓」,远征扩展至五张地图,挑战沉钟守望者与断潮·舰骸之王。首次通关后,后续远征将开放舰骸之王的最终形态。 【主线与探索】 更新主线剧情、营地对话与任务引导,新增闻笙、沈灯。探索五图中的线索,带回营地核对,逐步揭开轮回的真相。扩充各地图独立事件与不同代价的选择。 【成长与战斗平衡】 保留前期快速形成基础组合的节奏,放慢后期道具获取;普通房与精
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开发者日志 10 或者叫更新日志 1截图
开发者日志 10 或者叫更新日志 1
《杀死大海》更新来了:这次,路上有了更多值得停下来的理由。 感谢大家这段时间的试玩和反馈!手机上成就提示挡操作、主角看着太亮、流程和搭配还不够丰富……这些我们都在改。这次更新,除了调整画面和操作体验,也给旅途加了一些新东西。 🌊 黑潮之间,多了六段新的遭遇 沉没港、潮蚀林、海渊之喉,新增了 6 个旅途事件。 路上遇到的东西,不再只有打完就走。你可以选择恢复状态,也可以付出一些生命换取强化机会,或者
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手机适配一方面的修改截图
手机适配一方面的修改
刚刚做了手机端的很多适配,提交了审核但是PC端有点问题可能要关闭几个小时,我下午去公司把包体整过来改改,很快就好
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孩子们别怕,哪怕打沉实习工资,我也会继续更新《杀死大海》的截图
孩子们别怕,哪怕打沉实习工资,我也会继续更新《杀死大海》的
我不会就此停下的,即使上面还有一堆优秀作品,工作日加班到晚上九点半,我也一样要继续更新优化,只要大家提出建议我一定会去做,接下来我还会增加更多的房间关卡提高可玩性,优化手感,修理bug,请大家相信我。#rougelike #rpg #TapTap聚光灯独立游戏 #动作游戏 #新品 #发现好游戏 #杀死大海#随机 #聚光灯gamejam #ai
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预告:两个新Boss,两个新地图。明天出今天做一下测试
第四张地图和新 BOSS 已加入本地候选。 新地图「沉钟圣所」:接在第三层之后,共 6 间房,包含独立远景、石砖地面、3 种战斗布局和 2 个新事件。 新 BOSS「沉钟守望者」:钟身与钟槌分别运动,拥有钟槌横扫、地面钟波、延迟落钟三种招式;第二阶段增加第二道钟波和第三处落点。 流程已接通:补齐图鉴头像、击败成就和第四层通关结算。转阶段、失衡及死亡会清理未执行的攻击。 但是重点不是它而是我们的最终
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