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【建议】增加任务时追加对话功能
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我用制造开发的参赛项目【重启绿洲】快结束了,说点使用感受。
1我用的手机浏览器,目前输入框不支持复制,只有粘贴功能,觉得很不方便。
2在使用ai时,经常会有前面对话描述不全/错误/想补充/纠正ai理解的时候。目前是ai处理对话任务时就无法追加补充对话内容,可能它忙半天都是错误路径……效率不高!

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。
两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。
输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。
#TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
@勿杉
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问下这次聚光灯的每个游戏评委都会玩吗
还是说排名靠后的低曝光游戏,很可能不会被玩到?
@醉游记
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修改lua参数后,手机如何构建产物?
调试一些参数,每次都让ai改效率挺低的。所以想自己手动改了,反复调试。没想到修改lua保存后,同步了没效果……ai说还需要构建,我是手机操作的,找了半天没找到,不知道是否有这个功能?(要是没有调试可就太麻烦了)
@醉游记
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建议延长比赛专项积分时间
这次比赛,叙事为主,叙事可能大量时间花在了制作之外,到时候也不定做得好。难得官方发了这么多积分,本来想借着活动熟悉更多开发流程的,结果现在有点矛盾。
继续烧脑可能最后积分浪费了,好亏啊!如果活动期间利用积分熟悉各种常规功能的实现,叙事可能又拉了……好矛盾啊!
既然是专项积分,而且比赛结束也有继续维护更新的需求,为什么不能把积分时间延长呢?
@醉游记
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穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了
《万灵录》 WAN LING LU —— 竖屏国风妖怪塔防 · 竖屏单机 · 竖屏操作
「凡入此册者,皆可封神」
一、故事从一本残破的书开始
你是加班到凌晨的排版工陈砚,在旧书摊翻到一册残破的《万灵录》。
最后一页画着一盏灯笼,墨迹还没干——你碰了一下,就此跌进唐长安的西市。
夜鼓三响,西市街口妖气冲天。耳边有个声音说:
「把他们的名字都记全,你才回得去。」
于是你提笔为妖录名。书摊老板老周、纸扎
@墨卿

开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。
部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。
当
@蛰御蝉

【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash
在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。
游戏简介
赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。
游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
@路远
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【游戏自荐】异海回响
一、游戏简介
《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。
在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。
·游戏中所有美术资源和形象动画全部由程序化矢量绘图生成,不使用任何图片素材。
·游戏有动感的15首独一无二的音
@JoeyC
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