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问下这次聚光灯的每个游戏评委都会玩吗

10 小时前42 浏览综合
还是说排名靠后的低曝光游戏,很可能不会被玩到?
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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因为加了广告而被玩家批评了🥺截图
因为加了广告而被玩家批评了🥺
各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭] 玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察] 所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑] 我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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在这游戏里找到了一点灵感截图
在这游戏里找到了一点灵感
说实话,太久没玩赛马娘了,以至于最近我在用ai做游戏的时候几乎没有想过借鉴赛马娘的模式,直到这两天突然看到这个篮球少女。 之所以是它给我的灵感而不是赛马娘给我的,原因在于如果没有它,我可能就要把赛马娘遗忘了。 赛马娘的玩法本身是玩明白了就比较无聊的,但它最大的魅力就在于概率养成,与交易倒是有几分相似,也相对写实。 在现实中,无论我们如何去给定客观条件,人与人之间,动物与动物之间,植物与植物之间,总
说不酸是假的,但更多的是无奈截图
说不酸是假的,但更多的是无奈
独游 demo 上线 TapTap 一个月,0 宣发,1 万下载、140 条评价、9.6 分。平台冷启动给了几万曝光,其余全靠玩家口碑,现在每天100曝光苟延残喘中。 开心是真的,无奈也是真的。开发者群里不少游戏两三天一款,接广 + Tap制造一键发布,资源倾斜下随随便便几十万曝光。我们慢慢磨 demo 的,只能靠玩家一条条评价往上爬。 在这里呼吁平台关注一下:认真做的东西,也能被更多看见。希望平
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【测试上线】《寄给不在的人》黄昏种田,照料田地,也照料自己截图
【测试上线】《寄给不在的人》黄昏种田,照料田地,也照料自己
一间坐落在落日之下的小屋,屋前九块田地,信箱还留着空位。 可以种下萝卜、麦子、向日葵与南瓜,静静等待作物慢慢成熟。 收成带去集市卖掉,换回新一季种子,一点点装点你的小院。 院子里还有一只可以摸摸的橘猫,在这里不必匆忙。 想让这间小屋有一点日常生活的痕迹。门前的小路、窗边的灯,陪着人把一天过完。信写完了,晚饭还要做,明年的种子也要留。 TapTap 创意工坊测试刚刚上线,欢迎来小院坐坐。 非常期待大
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【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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六月的比赛,七月被抄完了(在时间线上证明不是我抄他)截图
六月的比赛,七月被抄完了(在时间线上证明不是我抄他)
最近有一个游戏买了大量广告,昨天玩游戏的时候不小心刷到了。开始觉得眼熟的是,白发,蒲公英跳跃,开始没在意,因为我觉得可能是巧合,但是今天进去看,发现有点很不妥,虽然白发,绿衣,跳跃,拿着巨大蒲公英让我觉得只是巧合,但是之后我好奇点进去后看了文案,我发现简直是离谱。。。。巨大植物,灾难后的孤岛,重建,蒲公英作为链接器联系。。。等等我没有公开过文件,只在内部文档出现的诸多设定。。。 所以TAPTAP制
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开发日志第一天。截图
开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。 部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。 当
独游服务器选型指南--从2D像素到开放世界截图
独游服务器选型指南--从2D像素到开放世界
做没几年就已经踩过无数服务器的坑。 目前主流想法加入AInpc结合实时当地天气对话分享一份选型指南,帮同路人省钱。 一、先搞清楚你的游戏需要什么 2D单机(存档同步)→ 最低配即可 2D联机(泰拉瑞亚/星露谷物语类)→ 2核4G起步 3D小场景联机 → 4核8G起步 开放世界/生存建造 → 8核16G起步,带宽要拉满 带AI/NPC对话 → 额外需要AI API + 算力 二、按游戏类型
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