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开发者日志03
4 小时前4 次播放综合
目前项目的基础核心代码已经基本完成,整体的玩法框架也逐渐搭起来了。
原本按照计划,下一步应该是继续完善废品之间的物理交互,让各种零件能够通过碰撞、连接、推动、堆叠等方式自然地产生效果。
但实际开始做之后,才发现这一部分比预想中困难得多。
物理引擎本身并不是不能用,而是当多个零件同时参与交互之后,问题会迅速变得非常不可控,完全达不到预期。
继续沿着这个方向硬调当然不是不行,但很明显,这已经不是几天时间内能够真正完善的东西。
考虑到 Game Jam 的开发周期,决定暂时放弃完全依赖物理引擎来产生交互的方案,正在尝试换一种思路。
新的方向会更偏向于通过规则和状态来控制物体之间的互动,而不是把所有结果都交给真实物理模拟。这样虽然会牺牲一部分自由度,但能够让交互结果更加稳定,同时也更方便继续围绕「涌现」这个主题扩展玩法。
目前核心目标没有改变:依然是让不同废品之间产生组合、影响和连锁反应。
接下来会继续测试新的交互方案,希望下一篇日志的时候,这些零件终于能按照我们的想法工作。










