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开发日志03|让迁徙成为一段旅程
这一轮开发主要围绕游戏的整体流程进行了调整,新增了关卡地图和开场序章动画,也重新梳理了玩家从进入游戏到正式开始迁徙的过程。
前两个版本已经基本确定了鸟群的运动方式、三种风的交互,以及整体的美术风格。但实际体验下来,我发现一个问题:虽然玩家能够引导鸟群穿过障碍、抵达终点,每一关却更像是独立的挑战,关卡之间缺少足够明显的联系。
因此,这次我想解决的问题是:怎样让玩家感受到,自己正在陪同一群鸟完成一段真
@Ruiii
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开发日志01|为什么是一群“不知方向”的鸟?
这次比赛的主题是“涌现”。在《群鸟不知方向》中,我想围绕一个问题展开:当每个个体都只能感知身边的一小部分世界,它们如何共同形成一个方向?
鸟群成为了这个问题最直观的载体。单只鸟的行动很小,一群鸟聚在一起,却可能形成不断展开、收拢和转向的整体。个体与群体之间的这种关系,逐渐成为游戏玩法和视觉表达的起点。
为什么选择鸟群这个意象
鸟群同时包含了两种吸引我的感受:自由,以及不确定。
鸟可以让人联想到天空
官方
@Ruiii
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