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开发者日志 #2《七日永恒:涌现》 日期:2026-10-17

修改于10/20
当前状态:提交审核

游戏设定

游戏角色属性和伤害类型:

采用阴阳五行的国风元素,并且各属性之间能够触发反应,提高角色伤害,并且也更有趣味性。

角色职业:

采用传统的职业分类:坦克、战士、影袭、法师、射手、辅助。坦克、战士、影袭为近战职业,法师、射手、辅助为远程职业。职业的功能性一目了然,降低玩家上手难度。
开发者日志 #3《七日永恒:涌现》 日期:2026-10-18截图
开发者日志 #3《七日永恒:涌现》 日期:2026-10-18
#聚光灯gamejam开发者日志 当前状态:提交审核 游戏世界观 游戏世界处于混乱的时空碎片中,这里有仙侠修真、武术道术,也有西方奇幻、魔法武技,还有蒸汽庞克,亦有科幻机械。但总体融合在阴阳五行的框架下,来到了这片时空,便需遵守这片时空的规则~ 剧情设定 背景:这个世界每7天毁灭一次 主角处于失忆状态下来到这个世界,开始探索,结交新的朋友,找回失去的记忆。那么在世界毁灭之前,你会想做些什么? 鉴
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开发者日志 #4《七日永恒:涌现》日期:2026-10-19截图
开发者日志 #4《七日永恒:涌现》日期:2026-10-19
#聚光灯gamejam开发者日志 当前状态:提交审核 游戏机制相关设计 卡池机制 游戏角色的获得,主要依赖卡池抽取。 卡池目前设计有5个:新角色卡池,新武器卡池,复刻角色卡池,复刻武器卡池,常驻卡池。 各卡池抽数独立继承。计划将游戏中的核心角色放入常驻卡池,让玩家更容易获得。 反应机制 游戏采用阴阳五行设计,角色具有五行属性,能够释放金水木火土的属性伤害。相互克制的属性能够发生克制反应,提高造成
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开发者日志 #1《七日永恒:涌现》 日期:2026-10-16截图
开发者日志 #1《七日永恒:涌现》 日期:2026-10-16
#聚光灯gamejam开发者日志 当前状态:提交审核 想做什么样的游戏? 非3d的,二次元的,角色优美的,roguelike类型,能够沉浸游玩的角色扮演游戏。 选择开发平台 前期接触过星火编辑器,基于低代码形式的开发,还算比较友好,于是选择了星火编辑器作为开发工具。#
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【公告】<七日永恒:涌现> 参加taptap聚光灯活动的公告
七日永恒:涌现 参加了taptap的聚光灯活动。 即日起无法更新游戏,持续至11月底,活动完毕。 游戏内签到发放福利,每日10000灵玉,共7日。活动完毕后,将不再发放额外的灵玉。 发放的灵玉建议优先购买月卡、首冲、通行证。 鉴于活动时间较长,活动结束后,不删档。 请各位玩家合理安排游戏。
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