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《元素涌者》开发者日志04#聚光灯gamejam开发者日志截图
《元素涌者》开发者日志04#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展:修复上篇日志提到的部分问题。进入怪物掉落回血道具。修改开始界面。调整怪物血量平衡。游戏第2天加入3种新怪物(能穿墙的幽灵怪物,移动快的火焰怪物,能群体回血的药草怪物)。进行了游戏发布。 问题与风险:尚未适配游戏音乐。缺乏试玩体验与评价作为改进参考。 下期计划:先修改好已发现的问题。完善部分UI。 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏更新啦!
游戏增加了新机制与十个新关卡,增加boss 2阶段,优化手感与削弱了boss1阶段,欢迎大家游玩与提供建议。(♡´∀`♡)
官方
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《元素涌者》开发者日志03#聚光灯gamejam开发者日志截图
《元素涌者》开发者日志03#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展:修复上篇日志提到的问题。优化游戏镜头视角,并对应地调整部分素材大小以保证清晰度。对电脑端与手机端进行区分适配(删掉电脑端屏幕虚拟摇杆‌,操作仍保留为键鼠;手机端改为‌浅色半透明圆形底盘 + 浅色实心摇杆头‌,整体透明度提高,‌能清楚看到下面的场景‌,摇杆为对应移动和瞄准的纯图形不加深色底衬,底部物品栏横条改为 4个环绕圆框‌,便于手机端选择史莱姆球时的操作)。进入投掷瞄准状态时增加取消攻
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《元素涌者》开发者日志05#聚光灯gamejam开发者日志截图
《元素涌者》开发者日志05#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展:修复上篇日志提到的部分问题。加入白天与黑夜的音乐。修改部分介绍文字。新增无尽模式,方便玩家尝试长时间游玩与挑战。 问题与风险:部分怪物移动转向时图片不转向,出现怪物与面部反向倒着走。未补上更好的剧情介绍。 下期计划:先修改好已发现的问题。加入以漫画形式介绍游戏背景剧情。 #聚光灯gamejam开发者日志
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《元素涌者》开发者日志02#聚光灯gamejam开发者日志截图
《元素涌者》开发者日志02#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展:修复上篇日志提到的问题。优化了部分美术(各状态添加对应动画、史莱姆球和元素球等道具更换素材)。地图放大后,出于平衡性与趣味性,添加小地图、提高玩家角色移速、增加门的初始耐久、物品栏改为4格。 问题与风险:地图放大后,外侧自然生成【火元素球】的火堆与自然生成【水元素球】的水池太少太难找。大部分怪物血量太低,玩家往往未触发元素反应就打死怪物了。 下期计划:先修改好已发现的问题,再进行手机端界
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《元素涌者》开发者日志01#聚光灯gamejam开发者日志截图
《元素涌者》开发者日志01#聚光灯gamejam开发者日志
看到这次比赛题目“涌现”的第一刻我想到的画面是“水从地下涌现”,接着我搜了“涌现”这个词的含义。 接着我开始构思游戏设计。我选择制作“时间生存游戏”,大量出现的怪物符合“涌现”;角色设计为“史莱姆”,可以从“下水道口”涌现实现传送,且“史莱姆”结合“元素反应”实现一定的"涌现式玩法"。在此基础上进一步完善构思。 本期进展:完成了游戏的基础设计与构建,包括角色、怪物、UI、场景、玩法等的设计并可以初
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