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《元素涌者》开发者日志02#聚光灯gamejam开发者日志
9 小时前2 浏览综合
本期进展:修复上篇日志提到的问题。优化了部分美术(各状态添加对应动画、史莱姆球和元素球等道具更换素材)。地图放大后,出于平衡性与趣味性,添加小地图、提高玩家角色移速、增加门的初始耐久、物品栏改为4格。


问题与风险:地图放大后,外侧自然生成【火元素球】的火堆与自然生成【水元素球】的水池太少太难找。大部分怪物血量太低,玩家往往未触发元素反应就打死怪物了。
下期计划:先修改好已发现的问题,再进行手机端界面适配。

《well up》【创作者日志】02 生…生了?!
其实只生了一个胳膊出来…进度20%,不过也在稳步前进了…吧
向各位提前来接生的朋友们汇报一下:
标签:2d/剧情/解密
玩法:以视觉小说为主,结合文字推理,还有一些小创意请允许我们卖点小关子[表情_坏笑]
p1是我们的美术,莲藕老师爆肝一夜的成果,等更多孩子细化好再放完整图和介绍吧!(已经扬起皮鞭鞭策这个莲藕了)
p2是我们的游戏名,以及游戏内一个同名小论坛的介绍
p3-4是邪恶的策划(就是我
@王家谷
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《宠宠欲动》开发者日志#01
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是破壳工作室,这里是策划小虫与海椒。
今年的题目是“涌现”,我们拿到题目后,对“涌现”的理解很简单:几个单独看并不复杂的规则放在一起,会出现单靠某一条规则看不出来的结果。玩家不一定照着设计者预想的顺序操作,但系统仍然能给出说得通的反馈。传统的涌现分类繁多,从熟知的《塞尔达》到roguelike游戏,均有涌现的思路在。可如果想让人眼前一亮,那么像生命游
@vinx
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开发者日志#02 《交互法术》 妖精牧场,我们喜欢你。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 此行用于叠buff
我直接开门见山啊,策划的时候美术风格主要参考了《妖精牧场》(gif来自B站Happy_213),这是一个比赛作品,虽然在这里说是说只参考了美术(但它的玩法也很 美味 的啊 😋)。
当然,我们的主美也非常给力,自己发挥的同时还搓了模型——比如说我们游戏内的树木啊、篝火啊。因为是第二篇开发者日志,
@Toge7
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开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险
大家好!我们是来自复旦大学的学生开发团队,我是策划小风。
赛程过半,我们的进度也足够撑起一篇日志啦!
对于“涌现”,我们最终决定挑战一个有点奇妙的组合——【卡牌】+【3D即时战斗】!
(目前的游戏实机画面,仍在持续开发中!)
卡牌元素带有强烈的回合制气氛,怎么会和即时战斗扯到一起?
在战斗中还要兼顾抽牌、看牌、打牌吗?
光是想象一下,似乎就已经要手忙脚乱了,这样我还怎么战斗!
到底该怎么实现呢?
拿
@五角场干饭王
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【开发者日志01】涌现的机制:让简单规则碰出意外
【本期进展】
已经公开主题13天了,才开始第一篇日志,打工人的烧心瞬间 [表情_吐舌头]
烧心也没用,烧心也算时间 [表情_流口水],比赛还没结束,争取18号前完成所有开发,每天做点,可行!
这次的主题是“涌现”。我们的理解是:给游戏一些简单、明确的规则,让它们在玩家的操作中互相影响,产生丰富、甚至意料之外的局面。我们希望玩家在游玩时,能冒出一句:“原来还可以这样!” [表情_震惊]
围绕这个想法
@聚光灯 - 林洛Linlo
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「一念成阵」· 聚光灯GameJam·Day3 布阵要帅的碎碎念
#聚光灯gamejam开发者日志
最近给阵法师添了点“排面”。
想象中的布阵:阵图展开,山川尽在眼前,抬手落下一印,静候妖兽入阵。
至于能不能守住……反正脑海里的画面要帅
这次做的“阵法师视角”,就是想把这个感觉搬进游戏:体素沙盘化作一张水墨阵图,树木、岩石、水路用几笔墨线勾出来,再把元素落到对应的格子上,现场组成阵印。
看,终于有点在山河之间摆阵的意思了。
两波敌人之间,还能免费重新调整。
毕竟
@WatchMeFly

TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04
本期进度:我们确定了地形基础瓦片
通过对ai生成图片的参考,完善了人物设计
另外,关于游戏的命名,我们借助了ai工具,暂时得到这个名字
又或者是color这样简单的命名Impure Chroma,和Chromas Noir这样的命名,
通过此程序选择了合适的字体
问题:进度依旧未移致同一线程
下期计划:持续推进
@离心力
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发者日志2
今天团队分头推进。程序这边把原来的俯视公园改成了 2.5D 小镇——住宅街、公园绿地、钟楼广场三段街景顺利接上,路上偶遇的老人、喷水器、大猩猩等事件逻辑也全部跑通,狗子的心情、体力、信任开始实时结算。策划这边给狗子补了性格设定:泰迪定"胆小又贪吃",闻到吃的就走不动道,另外三只还在同步打磨。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
@延安霸王


