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《元素涌者》开发者日志01#聚光灯gamejam开发者日志
3 小时前12 浏览综合
看到这次比赛题目“涌现”的第一刻我想到的画面是“水从地下涌现”,接着我搜了“涌现”这个词的含义。

接着我开始构思游戏设计。我选择制作“时间生存游戏”,大量出现的怪物符合“涌现”;角色设计为“史莱姆”,可以从“下水道口”涌现实现传送,且“史莱姆”结合“元素反应”实现一定的"涌现式玩法"。在此基础上进一步完善构思。
本期进展:完成了游戏的基础设计与构建,包括角色、怪物、UI、场景、玩法等的设计并可以初步游玩。所有元素史莱姆球落地后,都会在大圆圈范围内留下持续2秒的对应元素印记,怪物接触印记获得对应状态。元素印记之间可发生反应。

问题与风险:“史莱姆”颜色被ai自动调整了,与设计图不符。海绵怪物吸水后没有一直保持吸水状态。环境中刷新的“火元素球”与“水元素球”拾取后没有减少。投掷的距离范围在玩家拖动操作选择投掷攻击位置时未显示。游戏地图大小比例不符合预期,视角太远,整张地图缩放在一屏之内显示。
下期计划:先修改好已发现的问题,并优化UI,接着完善游戏设计。













