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《元素涌者》开发者日志03#聚光灯gamejam开发者日志
昨天 15:235 浏览综合
本期进展:修复上篇日志提到的问题。优化游戏镜头视角,并对应地调整部分素材大小以保证清晰度。对电脑端与手机端进行区分适配(删掉电脑端屏幕虚拟摇杆,操作仍保留为键鼠;手机端改为浅色半透明圆形底盘 + 浅色实心摇杆头,整体透明度提高,能清楚看到下面的场景,摇杆为对应移动和瞄准的纯图形不加深色底衬,底部物品栏横条改为 4个环绕圆框,便于手机端选择史莱姆球时的操作)。进入投掷瞄准状态时增加取消攻击区域,利于玩家操作。手机端虚拟摇杆优化位置、布局优化。手机端新增点击攻击投掷摇杆后「自动瞄准最近怪物」默认行为,方便手机端快速攻击怪物。新增玩家史莱姆使用下水道口时的两段动画表现(进入下水道口和出下水道口),更加贴合从下水道口中涌现的初始想法,同时新增钻出动画期间玩家角色无敌并击退周围怪物,便于玩家在有怪物进入实验室时使用下水道口移动。



问题与风险:缺乏新手教程与剧情介绍。怪物多时出现卡顿问题。玩家缺乏回想手段。
下期计划:先修改好已发现的问题,增加游戏初始界面,并进行初步发布准备。













