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开发日志03,咱就是说事情向着不可控的地方发展了
这几天一直在想,接下来到底应该往哪里做。
是继续打磨街区的建筑?
是增加更多居民和突发事件?
还是把拍照、观察、发表这套系统再做得更复杂一点?
每一个方向都能继续做,也都有值得完善的地方。但反复想下来,我逐渐意识到一个问题:
现在的街区已经能够支撑“观察”和“报道”,却还缺少一种真正推动玩家向前走的力量。
玩家可以在街区里移动、寻找目标、等待破绽、按下快门,然后选择标题、发表报道。这套循环已经
@伊尘

新手引导界面挡住了!!!!Σ( ° △ °|||)︴
感谢每一个游玩的老师们,真的献丑了ww。因为PC 和手机版的显示不一样,改生成了一个引导Σ( ° △ °|||)︴后面用手机发现显示存在遮挡,改不了了呜呜呜
官方
@伊尘

开发者日志 05|隐藏在感染源深处的首领
远征系统完成之后,我开始思考一个问题:
如果玩家真的一路深入感染迷宫,走过了不同楼层,清理了守卫,也收集了感染核心,那么在最深处等待玩家的,应该只是一个普通敌人吗?
答案显然不是。
所以这一阶段,我决定加入一个隐藏 Boss。
它不会在远征开始时直接出现在任务列表里,也不会用明显的提示告诉玩家它的位置。玩家只有在满足一定条件、深入特定区域,并完成前置调查之后,才有机会发现它。
我希望这个 Boss
@伊尘

开发日志 01|如果整个世界都开始追逐流量,会发生什么?
直到现在,我才从一堆乱七八糟想法中,仍然选择了以镜头和舆论为涌现的主题
最初的创作初衷很简单:如果镜头拍下的画面,能够左右大众对事件的认知,那么当越来越多人笃定你镜头里的世界时,整个社会、整个环境终将发生怎样的改变?在游玩过类似小游戏《We Become What We Behold》的时候,我发现结局会变得越发糟糕,那么我是否可以详细这个过程,并把它做的更有趣呢。
📷 镜头在无声的影响着世界
在
@伊尘
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