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开发日志 01|如果整个世界都开始追逐流量,会发生什么?
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直到现在,我才从一堆乱七八糟想法中,仍然选择了以镜头和舆论为涌现的主题
最初的创作初衷很简单:如果镜头拍下的画面,能够左右大众对事件的认知,那么当越来越多人笃定你镜头里的世界时,整个社会、整个环境终将发生怎样的改变?在游玩过类似小游戏《We Become What We Behold》的时候,我发现结局会变得越发糟糕,那么我是否可以详细这个过程,并把它做的更有趣呢。
📷 镜头在无声的影响着世界
在这款游戏中,玩家将化身一名记者,通过移动探索、寻找独特的拍摄角度、捕捉现场瞬间,再为拍下的照片搭配不同新闻标题,以此获取流量、积累关注度。
同一个事件,切换不同的拍摄视角、取舍不同的画面细节,就能讲述出截然不同的故事,带给大众完全不一样的观感与判断。
每一次新闻报道,不仅会为玩家带来流量涨跌,更会潜移默化地塑造观众的兴趣偏好与认知倾向。
有人会沉迷猎奇热点,有人热衷八卦琐事,也有人偏爱温暖治愈的日常内容。随着一次次报道的叠加影响,原本普通、平淡的大众群体,会一步步产生清晰的分化与改变。
我刻意摒弃了固定的脚本剧情,希望世界的每一次变化,都由玩家的每一次选择、每一次报道共同推动、自然生成。
🌱 核心设计:一场持续扩散的连锁反应
目前游戏的核心循环与底层设想,是一套层层递进、相互关联的连锁系统:
- 拍摄与选择标题,影响新闻的传播效果。
- 流量增长,改变受众偏好与人群构成。
- 人群的变化,进一步影响场景中的行为与事件。
- 当异常现象逐渐受到关注,世界也会变得越来越不稳定。
- 玩家可以继续追逐热点,也可以通过报道温情事件,暂时缓解局势。
流量既是奖励,也可能成为风险的来源。
我想通过这套玩法,探索一个有趣的命题:当玩家清晰意识到,自己的每一次操作都在撬动整个世界的走向,怎样平衡更高的流量、更多的关注,和小世界的安定
🛠 当前开发进度
现阶段,我正在梳理游戏的整体底层逻辑,搭建完整的系统框架,致力于将拍摄机制、新闻传播、大众反馈、世界变动与生存压力串联起来,打磨出一套可以自主循环、动态演化的核心系统。
作为单人独立开发的项目,我会优先落地核心玩法,保证基础玩法流畅可玩,后续再逐步迭代优化美术表现、界面交互、事件剧情与演出效果。
目前暂无完整成品,当下最核心的目标,是快速打磨出最小可玩版本,跑通完整玩法循环:
拍摄事件素材 → 定制报道内容与标题 → 观察大众群体的动态变化 → 直面世界变动带来的所有后果
🎮 后续开发规划
接下来的短暂时间中,我会试着做出基本的形态,跑通流程和关卡
重点是对事件的分类以及标题选项的确立和npc的影响程度
跑通了这个之后我再开始思考美化
希望最终呈现的,不只是一个关于新闻与流量的故事,而是一个能够让玩家亲手推动、观察,并最终面对其变化后果的世界。
如果你也对这款流量与舆论主题的游戏感兴趣,欢迎持续关注后续开发日志。














