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【苹果酒馆】开发者日志6 最终回/感言?
晚上好,这里是苹果酒馆的第六篇开发日志。
于上期说到的新手教程问题,我们没有美术素材做更多的新手教程了!于是我们做了一个雷霆超厚五页新手教程(
因为我们把它放在了第一次开局的剧情之后,所以对渐进式引导的朋友可能觉得会很难受,所以我更希望他能够作为一个“当我遇到一些没看到的机制时,有人能跟我说”的地方。
现在在设置中就能重看新手教程(也欢迎各位不看新手教程直接进入游戏开玩,一般来说是不会很迷糊的)
(注:新手教程的第一句话就是“在这14天里”,来说明游戏时长是14天)
于最新的版本,我们优化了酒馆的背景,并添加了夜景:

夜景用于标示打烊和熄灯的版本,带来更好的时间变化体验。
之后是新的地图背景和情报未知地下城的标识:

因为看起来说,旧版由ai生成的地图背景素材更加简洁,因此我做了可替换选项在设置中;
给菲加了一个“完成菲的所有剧情线”之后的一些小奖励(不过很可能看不出来,就当作小彩蛋吧),因为菲的任务线给人看起来就是那种“做完这个角色的剧情线肯定会有特别多奖励”的感觉。
这应该(肯定)是比赛结束前的最后一篇日志了,
非常感谢tap用活动要求逼着我写开发日志(正经人谁写日记啊))
才会发现这一路其实确实挺累人的,但其实真正走过来也还好?
即使大家的生活都挺忙的,但是所有人都很好的完成了自己的任务。
“苹果酒馆”,其实只是一开始一个偶然的代号,不过后来就成了一个游戏名,但这个名字比起其他游戏的名字看起来“太普通了”,但确实也还有点意思,再加上大家后来都不知道怎么起名字,就保留这个名字了。
因此后期也有一些围绕苹果的设计(比如打败魔王地下城的宝物,和游戏的图标等)。但是卖个关子,我最喜欢的部分因为工期原因没有被设计进去(
当回看苹果酒馆的设计的时候,会发现很多的问题,比如游戏内已经做了一些强度平衡,但依然会有一些不太好的随机性设计,这些随机性设计会让玩家感到恼火;以及整体节奏的设计,由于中期一些简单重复的操作可能会让玩家感到厌倦,从而难以接触到后期的一部分内容。
最后,希望看到这里的你喜欢我们的游戏,或是对这个游戏有一些自己的想法。
欢迎你,新冒险者,来到苹果酒馆。


