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终于快完成了

修改于10/214 浏览综合
有些内容还在跑,趁现在有空,写一下日志。
突然发现taptap maker是支持多窗口的。这样真的方便多了,可以查看每一个的进度。
终于把我想做的内容做了一个初步的呈现,感觉这是一件很开心,很自豪的一件事情。不得不感叹AI真的可以让你梦想成真,之前从来没有想过自己就可以把想法💡做出来。让我越来越珍惜自己的灵感和想法,在这个过程中我也领会到了美商以及逻辑能力的重要性。你要把你心里面的想法给你的团队讲清楚,怎么实现想法以及内容的同步,这个都是我们之后还要去学习以及攻克的难题。
非常感谢taptap搭建了这样一个平台,让我体会到把想法变成事实的乐趣,之后也会多多关注这一类的赛事。无限进步。
哈哈 看来今天晚上一定要初步上传一个版本了,今天晚上熬个夜吧,没招了,真的内容还差一点。在内容分配方面有问题,现在我还需要哪些东西关于音频和bgm以及其他的音乐文件,必须搞定。上传必须符合要求,审核通过才有效,重要的事情说三遍。截图
哈哈 看来今天晚上一定要初步上传一个版本了,今天晚上熬个夜吧,没招了,真的内容还差一点。在内容分配方面有问题,现在我还需要哪些东西关于音频和bgm以及其他的音乐文件,必须搞定。上传必须符合要求,审核通过才有效,重要的事情说三遍。
还在调试截图
还在调试
真的在做的过程当中就发现了很多问题。有某些机制就是不够严谨啊,或者一直在进行调整。这个文字稿也是输出了相当多的版本。这个工程量,没有AI辅助真的完成不了。 但是没有越来越知道构建一个完整体系的这样的一个能力的重要性。还有最后的6天,继续加油! #聚光灯gamejam开发者日志
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赶进度的时候我就这样,真的是没招了,taptap maker的ai思考时间真的是太久了。每一个对话框还有积分的限制,这个是最麻烦的不然我就可以把问题全部给出去,然后去睡觉了🛌
害,怪谁都不如怪时间安排上,以及人员的协调上面准备的不充分,也是让我这个p人吃上好果子了 我也是没招了。现在就在这里争分夺秒的进行操作,早知道周天就多忙一点了。看来今天晚上是睡不了了。#聚光灯gamejam开发者日志截图
赶进度的时候我就这样,真的是没招了,taptap maker的ai思考时间真的是太久了。每一个对话框还有积分的限制,这个是最麻烦的不然我就可以把问题全部给出去,然后去睡觉了🛌 害,怪谁都不如怪时间安排上,以及人员的协调上面准备的不充分,也是让我这个p人吃上好果子了 我也是没招了。现在就在这里争分夺秒的进行操作,早知道周天就多忙一点了。看来今天晚上是睡不了了。#聚光灯gamejam开发者日志
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1 回复
现在用传统的方法来写用unity来写游戏的代码真的是完全来不及了。内容还有挺多是没有填充进去的,今天晚上的时候还要在加把劲,把整个的内容完整的呈现出来,才能够做到不后悔吧。这是我们做的第一个游戏,确实是抱有一定的情怀在里面,想要更好的呈现,就会在一些比较小的细节上面扣的比较严重,就比如说是那个左上角的那五个值,真的调了很多个版本,在这一部分的时候真的很庆幸我之前学过的鸿蒙微专业里面关于页面,ui制截图
现在用传统的方法来写用unity来写游戏的代码真的是完全来不及了。内容还有挺多是没有填充进去的,今天晚上的时候还要在加把劲,把整个的内容完整的呈现出来,才能够做到不后悔吧。这是我们做的第一个游戏,确实是抱有一定的情怀在里面,想要更好的呈现,就会在一些比较小的细节上面扣的比较严重,就比如说是那个左上角的那五个值,真的调了很多个版本,在这一部分的时候真的很庆幸我之前学过的鸿蒙微专业里面关于页面,ui制
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还是有点难受的,效果做的不是很好,就是那个几个参数的排班问题,taptap maker一直解决不了,不是对下面的内容进行遮挡。就是他会去改变整个内容的一个位置,对我想要的一个场景进行一个压缩,就会导致排版非常难看。 还有就是他不能在一张画面里面把你想要的内容全部给呈现出来,那必须就是有一个那种上下翻动的类似于一个文档这样的一个效果。这证明其实maker这个时候是偷懒的,但是可能还是要去调试一下,怎
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