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《谁是疯狂动物》开发者日志#6|封版啦!

修改于10/2015 浏览综合
大家好!我们的游戏开发即将进入尾声,想趁这个机会,和大家介绍一下这场有些特别的生物跳远比赛。
在游戏里,你可以收集不同生物,利用基因药水进行融合,让它们以全新的模样踏上赛场。鸟、豹、鳄鱼、青蛙,还有兔子、乌龟和弹簧马,都是这场比赛的成员。不同的身体、腿脚、翅膀和尾巴组合在一起,会诞生怎样的小家伙?我们也总在期待下一次实验的结果。
这些变化也会影响运动表现。我们希望每只生物都能通过身体与地面的接触完成助跑和起跳,让体重、关节、平衡与动作节奏共同决定它的发挥。有时它会稳稳跃出,有时也会因为身体不协调,在跑道上闹出笑话。那些笨拙又努力的瞬间,正是我们想保留的乐趣。
除了比赛,大家还可以逛逛动物园与黑市,寻找新的生物和药水,尝试更多组合。最近,我们主要在调整生物运动、界面适配和流程细节,希望让第一次接触游戏的玩家也能顺利上手。
通过不同的生物组合,打造属于你的明日之星吧!!!
感谢大家的关注!期待这些奇奇怪怪的小家伙,能在正式见面时带给你一些惊喜与快乐。
合集
谁是疯狂动物
猜你想搜
谁是疯狂动物 生物融合玩法
版本2.2更新截图
版本2.2更新
1.新增了10种蚌类型,30种珍珠类型图鉴; 2.新增存档功能,上限三条(其中有一条是当前存档); 3.加工坊新增了可升级功能,升级可以增加饰品价格、降低工费; 4.调整了SSR珍珠超模价格,调整了无尽模式下蚌的价格,绝对不会超过开出珍珠的最高价值,造成纯赔本的买卖; 5.修改排行榜财富榜上榜规则仅记录30天内经营的金额; 对不起因为这次调整,无尽榜单和最贵珍珠榜单重新进行调整了。 感谢试玩,辛苦
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2.1版本更新咯截图
2.1版本更新咯
1.每个关卡新增了速通榜(前十名); 2.优化了刺客切后排机制; 3.优化了巨人的数值; 4.修复了一些已知bug; 感谢每一个玩家的反馈,会努力看努力改每一个bug[表情_开心][表情_开心][表情_开心] #兵线冲突 #游戏日常 #游戏杂谈 #TapTapmaker
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《谁是疯狂动物》开发者日志#5|团队幕后篇截图
《谁是疯狂动物》开发者日志#5|团队幕后篇
Q:为什么选择做这款游戏来表达“涌现”这个主题? A:国庆节后,我们团队正式开始了游戏的讨论、确定并开始制作。讨论的过程中,大家的脑洞碰撞非常之精彩,在此不做赘述了;最终,我们选择通过物理交互来呈现拼装动物的涌现效果。我们为动物封装了诸多模块与参数,并设计了助跑、起跳、滞空和落地四个运动阶段。比赛过程中,运动系统根据当前阶段生成关节动作和动力请求,在一定约束下,驱动关节马达并施加辅助冲量,再由物理
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《谁是疯狂动物》试玩开启~截图
《谁是疯狂动物》试玩开启~
21天?不,是14天! 天知道我们这段时间经历了什么!工作党甚至只能靠下班时间和周末[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目] 虽然无法做到尽善尽美,但确实每个细节都花费了心思打磨,还是希望大家给个机会试玩一下! PS:我们也不知道最优解是什么动物,如果可以,能拜托大家把自己的“明日之星”发布在论坛里,或者评论区给俺们开开眼嘛[表情_期待][表情_期待][表情_期待] #TapTap聚光灯21天游
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第一届最强疯狂动物跳远比赛开赛啦!速来参赛!截图
第一届最强疯狂动物跳远比赛开赛啦!速来参赛!
当当当当~~,第一届最强动物跳远比赛正式拉开序幕了,希望大家可以尽情的在论坛里畅所欲言,展现自己创造的最强动物,赛出水平,赛出风采。 我们将在论坛里选出最优秀的动物,为他们献上我们的敬意![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 评选规则: 从本贴发布时间开始,截至到2026年10月31日中午12:00之前在论坛内发帖;并带上明日之星界面截图(如图2所示),展示自己最强生物的跳远成绩
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策略兵线推线游戏自荐:兵线冲突截图
策略兵线推线游戏自荐:兵线冲突
一共十个兵种任意组合,三路兵线随机出兵,守护双方的防御塔取得胜利。 还加了PVP对战,好友双方可以互打看谁能赢,如果觉得可玩性高的话,会考虑增加赛季pvp排行榜。
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《谁是疯狂动物》开发者日志#3|爆肝中…截图
《谁是疯狂动物》开发者日志#3|爆肝中…
沉迷于创作无法自拔,不知天地为何物,转眼一看怎么就剩几天了!!!! 所有人都燃尽了,脑洞大开中… 大手子们持续发力中… 这就是真正的从0开始的感觉吗… 想法是从0开始思考的 美术是从0开始画的 程序是从第0行代码开始写的 放心经过几天的创造,进度喜人,已经有了足足百分之二十的样子了,可喜可贺可喜可贺!!![表情_开心][表情_开心] PS:你问作者为何无与伦比,嗷,作者也已经神智不清[表情_晕了]
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全新版本3.0大更新截图
全新版本3.0大更新
1.新增直播开蚌玩法,在经营第23天开放,这次直播玩法的内容包括:现场下单开蚌、弹幕互动、高级定制下单等等,快来直播玩法积攒人气值吧; 2.调整了游戏节奏,新增了加工品质需求和材料需求; 3.所有显示不全的页签都新增了上一页下一页按钮,仓库增加了品质筛选; 4.新增了批量开蚌功能,可一键开低品质蚌; 5.新增了加工评价系统,美观度也会影响最终饰品的价格哦~[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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1.1版本更新截图
1.1版本更新
1.修复了部分机型界面刷新显示问题(未测试,求反馈) 2.新增了pvp排位赛模式,以及段位榜,每周刷新和重置) 后续规划:兵种养成机制,数值平衡,新增兵种和pve 关卡,更多组合,更丰富的玩法,敬请期待[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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2.0版本堂堂来袭截图
2.0版本堂堂来袭
1.新增了兵种养成系统,通过金币进行养成,金币获取途径包括(普通关卡,无尽,PVP) 2.修复了暂停弹窗和结束弹窗的bug 3.优化了无尽模式的出兵节奏,加快了无尽模式buff的获取节奏,每一个精英兵种都会掉落一个buff。 4.无尽模式不需要再凑齐6个兵种才能玩,增加更多可能性。
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