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《果农岛上种树游戏》-开发者日志05截图
《果农岛上种树游戏》-开发者日志05
❗️大家好!这里是快点铲 这大概是一个拖延症患者组合急头白脸熬出的大结果?时隔多日终于要出生了。 今天主要就是对其中的一些小物件做了优化,重新绘制了水果和食品,让他们比之前稍微再精致一点,因为以前的素材跑上去感觉太随便了, 对于以前的游戏玩法,我们觉得太单调了,而且过于益智了…(目移),其实改完之后我和朋友还是觉得好益(ruo)智怎么办哈哈哈哈…. 所以在想要不要来点新的改动,就为关卡设计了一个小
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《水果滞销了!帮帮我们》-开发者日志06截图
《水果滞销了!帮帮我们》-开发者日志06
❗️大家好!这里是快点铲🙌 不知不觉已经进入尾声了,而我和我的队友依旧在着急忙慌的修改方案… 我们研究了一下这个游戏的流程,觉得这个游戏的节奏太快了,就加入了一些“加载画面”,修改了一下那个主页的ui,之前的效果太生硬了,案件也比较小,感觉看着眼睛不太舒服,也修改了一下添加一些版面 关于游戏的关卡,一开始的音乐太过平淡了,所以我们加入了一些音效,增加一部分听觉上的刺激,没准能达到更好的效果 关于制
《老农民游戏?!》开发者日志03截图
《老农民游戏?!》开发者日志03
寄信给麦麦吧! ❗️大家好!这里是快点铲 今天想要分享一些比较正式的思考和想法💡 Demo: 我们正处于奥德赛时期,这个时期是纷繁而复杂的,我们的内心不停的发问,我们也不停的在探索着自己对内对外的意义和价值,也因为阅历的丰富不断的去了解自己,找到适合自己的生存方式以及与外部世界的链接, 而情绪是一个很好的切入点,人总是在反刍自己的情绪,又在这种反刍中认识了解自己,我们想通过一个比较具象的东西去
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《来信》开发者日志01截图
《来信》开发者日志01
大家好!这里是快点铲 说来好笑,本来叫这个名字就是想要警醒一下不要犯拖延症,结果又兜兜转转到了现在,初步的想法已经有了,方案也在逐步落实… 目前先把一些比较零散的信息和想法做了梳理和整合,来做一个简单的汇报和记录🙌 先给大家介绍一下 我们的项目叫做《来信》,是一款简单的文字互动游戏,通过一个种树-收获-品尝的小互动去探索和认识自我… 脑暴和定调: 我们的头脑风暴想了很多,不仅是选题、游戏形式、互
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让你的心情变成甜品吧!开发者日志02截图
让你的心情变成甜品吧!开发者日志02
❗️这里是快点铲开发组 我想你也不会拒绝睡前随手输入心情化身果农做个蛋糕吧?! 这次的日志是关于游戏设计的分享! -我们决定为游戏设计了一个精灵来当作“玩家”,不同于一般的直接以人的形象,我们感觉小精灵更神秘更加灵动,我们也尽量采取比较流畅简单的线条,像童话的感觉靠拢;所以选择了如云朵的头发和裙摆,以及像童话仙子中喜欢的尖尖精灵帽哈哈! -然后是设计了厨房布局和视觉,添加了一些小物件,像茶壶,果酱
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《是啊,吃什么》-开发者日志04截图
《是啊,吃什么》-开发者日志04
❗️大家好!这里是快点铲 今天的开发者日志给大家带来的是一些设定的补充,算是一些玩法的小提示 让树长出果实,需要收集一些养分 我们目前设想的关卡有: 雨水,日光,月光,萤火 先放一些插图!(大家可以猜一下图对应着哪个)玩法还在调整,先保密~ 不同场景收集的养分会带来不一样的果实 如在收集阳光时,由于是在白天比较热,天气晴朗,容易出现兴奋、生气、躁动这一类的情绪比较多;如在收集月光时,就比较容易出现
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《请接住远方的信!》截图
《请接住远方的信!》
❗️大家好!这里是快点铲! 这个是我们游戏的一个宣传视频 我们的游戏也是终于上线了,这两天手忙脚乱的工作状态真的蛮刺激的, 感谢大家一直以来的鼓励,还请大家多多支持我们🙌 #请接住远方的信 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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