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《是啊,吃什么》-开发者日志04
修改于昨天 18:528 浏览综合
❗️大家好!这里是快点铲
今天的开发者日志给大家带来的是一些设定的补充,算是一些玩法的小提示
让树长出果实,需要收集一些养分
我们目前设想的关卡有:
雨水,日光,月光,萤火
先放一些插图!(大家可以猜一下图对应着哪个)玩法还在调整,先保密~
不同场景收集的养分会带来不一样的果实
如在收集阳光时,由于是在白天比较热,天气晴朗,容易出现兴奋、生气、躁动这一类的情绪比较多;如在收集月光时,就比较容易出现忧伤、沉默之类的情绪
然后是一些关于果实和甜点的预览!
我们对照不同的情绪特点,设计了不同的果实,
比如说偏正面的情绪,我们采用更圆润的形状和偏暖的色调;而负面的情绪,则选取尖锐的外形
可以看到,
第一个蓝色的,叫【潮汐】,代表着忧伤,采用了眼泪的形状
第二个紫色的,叫【倒刺】,代表着焦虑,像海胆一样带着小刺,
绿色的【抽条】是躁动,有不满于现状的不安或者是过于兴奋的着急
粉色的【沸点】代表着热烈,也许也是冲动,高兴的情绪
黄色的【碎光】是隐匿的惊喜,是发现确幸时心底泛上的层层甜蜜
不同的果实(2-3)个搭配出不同的甜点,然后再收集到图册之中…
感觉有点像拆卡🤔总之希望能通过一些简单的互动给大家带来一些趣味吧!
火速赶制中….
















