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《名字之前》开发日志⑤|制作篇收官,测试版已开放截图
《名字之前》开发日志⑤|制作篇收官,测试版已开放
Before Names · 10月21日 这篇是《名字之前》制作记录的收尾篇:家庭博物馆从概念图走到了可以体验的测试版本。 你可以在展厅里走动,靠近五个家庭,了解父母的生活与期待,再读一段物件背后的故事。订单本、餐桌灯、准备清单和全家福,把抽象的愿望变成具体日常。第五个家庭仍没有共同的答案:可以认识他们,但不能选择他们。 四个可选家庭,各有三个候选名字。姓氏可以随爸爸、随妈妈,也可以自定义;名字
《名字之前》试玩邀请|你会从哪一扇窗,开始认识世界?截图
《名字之前》试玩邀请|你会从哪一扇窗,开始认识世界?
如果在出生以前,你有一点时间认识未来的家,你会想先看见什么? 《名字之前》里,有五扇亮着灯的展窗。有人在烤面包,有人围着餐桌说话,也有人还没准备好迎接新的生命。你可以走近他们,读一读日常物件背后的故事,再决定从哪里开始自己的人生。 第一次玩,可以这样慢慢来: 左右走动,靠近一个家庭,点开介绍;再把这个家的生活片段读完,点击最后一页的“读完”。回到家庭界面,就可以“选择这个家”。也可以先离开,去看看
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《名字之前》开发日志|从内部感知世界截图
《名字之前》开发日志|从内部感知世界
Before Names · 10月19日 今天推进了第一人称视角、美术配色与六阶段画面设计。 视角进一步转向生命内部:以孩子在子宫中感知外界为灵感,让玩家置身于柔软、半透明的包裹之中。外面的世界先以光、影子、声音与节奏出现,熟悉感随着一次次回应逐渐形成。画面采用抽象表达,保留想象空间。 颜色确定为雾蓝与温白,加入少量杏色暖光。蓝色形成安静的包裹感,暖光表现外界的靠近;柔软的弧面、透光的薄膜和轻微
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