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《名字之前》开发日志|从内部感知世界
3 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容
Before Names · 10月19日
今天推进了第一人称视角、美术配色与六阶段画面设计。
视角进一步转向生命内部:以孩子在子宫中感知外界为灵感,让玩家置身于柔软、半透明的包裹之中。外面的世界先以光、影子、声音与节奏出现,熟悉感随着一次次回应逐渐形成。画面采用抽象表达,保留想象空间。
颜色确定为雾蓝与温白,加入少量杏色暖光。蓝色形成安静的包裹感,暖光表现外界的靠近;柔软的弧面、透光的薄膜和轻微涟漪,构成主要视觉语言。
六个阶段的画面设计:
01 初感:朦胧的蓝色空间中,出现微弱暖光。
02 注意:光与声音吸引注意,局部变得透亮。
03 触碰:一次轻触,产生第一道涟漪。
04 回应:另一侧传来波纹,形成来回呼应。
05 熟悉:相似的光与节奏再次出现,逐渐能够认出。
06 共鸣:两端的波纹连成舒缓的起伏,空间变得温暖。
成长体现在感知与关系的变化:从感觉到动静,到认出熟悉的节奏,再到主动回应。即使还不知道外面的事物叫什么,联系已经开始形成。
目前处于美术与体验设计阶段,已完成这一组阶段画面。下一步将验证“注意—触碰—回应”的最小交互,让每次画面变化都有清楚的操作与反馈。
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