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近期更新公告V2.3
新系统
宝石系统
全新宝石系统上线!收集各类宝石,为装备镶嵌宝石提升属性,打造更强战力。
新副本
矿车冲刺
全新活动副本"矿车冲刺"开放。驾驶矿车在轨道上高速冲刺,躲避障碍、收集资源,考验反应与操作。
魔晶矿脉
全新活动副本"魔晶矿脉"开放。深入神秘矿脉,击败守卫怪物,采集珍稀魔晶素材。
官方
@四叶草
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近期更新
主要针对副本体验进行了性能优化,重点改善副本战斗过程中的卡顿、掉帧和操作延迟问题。优化后,副本加载与战斗表现更加流畅,角色操作反馈更及时,整体游玩体验更加稳定。
同时,也对部分副本场景的资源加载逻辑进行了调整,减少战斗过程中的瞬时性能压力,降低长时间游玩时出现卡顿的概率。
欢迎各位玩家继续反馈副本体验问题,我们会持续优化游戏性能与稳定性。
官方
@四叶草
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《新话》开发日志 01
我们在做什么
《新话》是一款**语言演化模拟**游戏。
你是这个世界的神——不属于任何一个部落。你放下山川草木、日月鸟兽,然后退后一步,看着五个部落自己生长:他们把看到的物画成字,把字拼成话,字与字互相竞争,部落之间贸易、开战、吞并、分裂。
你不管他们说什么,只看着语言自己涌现。
核心设定:视野即资源
这个世界没有粮食、没有金子、没有木头。唯一的资源是**「能看到什么」**。
- 地图上散落的不
@四叶草
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关于这个测试版
游戏还在测试,有问题我会一直修。 玩得不舒服的地方,欢迎到群里说——评价多一点、数据好看一点,公测就能早一点开。 你会在这里做什么:
守着一间街边收购站,把大爷大妈送来的破烂分拣、砍价、拆解。
看穿掺假的纸箱,从旧书里翻出整版邮票,验错一件就得自己吞下去。
攒下钱开厂、做产品、看行情囤货,一路滚到能玩股票和算力。
九十天,一个亿——从一堆废品开始。
兑换码:开业大吉
反馈:玩家群 10986380
官方
@四叶草
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新游测试《废品收购模拟器》
一条老街,一间收购站。
你要做的不是把破烂搬来搬去,而是看穿每件旧物背后的真假——
大爷的纸箱底下有没有垫水泥,小伙子的电缆芯是铜还是铝,那摞旧书里夹着的是废纸还是整版邮票。
砍价、验货、拆解、鉴定,再赶在行情变化前出手。
看看你能从这堆破烂里翻出什么。
官方
@四叶草
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游戏推荐
《跃迁世界》想做的是一件很简单但有趣的事:让“跳一下”变得重要。
在很多平台跳跃游戏里,跳跃只是前进方式;但在这个游戏里,每一次跳跃都会改变世界。我们希望玩家每次按下跳跃键前,都能产生一个小小的判断:现在能不能跳?跳完会变成哪个世界?我要落到的平台还在不在?
这不是一款追求高操作压力的游戏,而是一款希望你边跳边思考的小型解谜平台游戏。关卡不长,重试很快,但每一跳都应该有意义。
希望你能在蓝红
官方
@四叶草
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游戏上新
《跃迁世界》想做的是一件很简单但有趣的事:让“跳一下”变得重要。
在很多平台跳跃游戏里,跳跃只是前进方式;但在这个游戏里,每一次跳跃都会改变世界。我们希望玩家每次按下跳跃键前,都能产生一个小小的判断:现在能不能跳?跳完会变成哪个世界?我要落到的平台还在不在?
这不是一款追求高操作压力的游戏,而是一款希望你边跳边思考的小型解谜平台游戏。关卡不长,重试很快,但每一跳都应该有意义。
希望你能在蓝红世界的
官方
@四叶草
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《新话》开发日志 02
《新话》是一张俯视地图。一开始的想法很自然:地图用代码生成,格子、地形、河流都程序化画出来。
这条路我们撞了七次墙。逐格画符号,格子感挥之不去;描等值线,线条杂乱;连续渐变底色,变成一片灰糊;瓦片贴图试过软边、噪声边、重叠、多变体,格子感始终消不掉。程序化水墨没有手绘质感,而 Shader 那套方案直接走不通——纯 2D 项目没有 3D 渲染管线,离屏纹理根本不会被渲染。Perlin 噪声也不行,
@四叶草
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《新话》开发日志 · 终篇
一个世界的自述
这是最后一篇开发日志。前四篇分别讲了游戏是什么、画面怎么画的、玩家能做什么、事件怎么演出来。这一篇不再讲某个功能,而是回头看看:二十天里,这个游戏长成了什么样,又砍掉了什么。
一句话
你放下山川草木,五个部落各自生长。他们把看见的物画成字,把字拼成话,字与字互相竞争,部落之间贸易、开战、吞并、分裂。
你不决定他们说什么,只看着语言自己涌现。
长成了什么样
最后交出来的东西,规模大致
@四叶草
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近期更新公告V2.8
新装备
70级始源系列
全新70级始源系列装备现已上线。始源系列拥有强大的基础属性与独特套装效果,是当前版本的顶级装备。挑战高难度副本,收集素材打造属于你的始源套装,突破战力上限。
新功能
全素材图鉴
新增全素材图鉴系统。所有已获取和未获取的素材一览无余,查看素材来源与用途,轻松规划收集路线。
官方
@四叶草
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