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《新话》开发日志 01
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我们在做什么
《新话》是一款**语言演化模拟**游戏。
你是这个世界的神——不属于任何一个部落。你放下山川草木、日月鸟兽,然后退后一步,看着五个部落自己生长:他们把看到的物画成字,把字拼成话,字与字互相竞争,部落之间贸易、开战、吞并、分裂。
你不管他们说什么,只看着语言自己涌现。
核心设定:视野即资源
这个世界没有粮食、没有金子、没有木头。唯一的资源是**「能看到什么」**。
- 地图上散落的不是刻好的字,是**物**本身——山、河、日、木、鸟、鱼……
- 部落走到物前,**看到它、画出它**,一个字才诞生
- 领地的边界 = 你能看到的世界边界。**你看不到的东西,你就造不出它的字**
所以语言差异不是随机的,是**地理决定的**。山地部落造不出「海」——他们那里没有海。想让两个部落语言合一,他们必须走遍对方的地盘,或者交换字。
## 语言的四条规则
**牢度**(用得多就牢,没人用就忘)、**借字**(听懂就是自己的)、**造字**(看到物直接画,或用构件拼)、**沉淀**(命运由使用量决定)。
一个字从「拼法 ☁」到「字 ✦」再到「稳定字 ★」——「稳定」不是出身,是成就,也不是铁饭碗:用得够久才能当构件去造新字,长期没人用,一样会掉回去。
## 美术
宣纸白底,墨线作画,**朱砂是唯一的强调色**。物是水墨简笔画,字是程序化矢量,字形还会随使用量演化——象形、金文、隶变,用得越多越规整,没人用则渐渐模糊。


















