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骑马砍杀 0.3.1 更新公告

置顶昨天 00:372264 浏览综合
各位领主,这次更新围绕三件事展开:让领地更好管理,让领主之间的交涉更有分量,让出征与日常操作更顺手。
本次更新规模较大,可能对旧存档功能影响较大。

从封臣到国王,你都能统一安排自己的领地财政;战败被俘的领主可以劝降,结下的私仇也有机会通过好友调停慢慢化解。下面一起看看这次的主要变化。

一、领土财政:钱粮与守备,一处安排

不论你是封臣还是自立的国王,都可以通过「领土财政」统一管理名下城池的粮草、守备、税率、城务和自动营建。自立后会沿用已有财政安排,不必重新设置。
  • 公库、粮草目标与自动营建集中展示,城池缺粮、欠饷和建设进度更容易看清。
  • 拨款和储粮目标支持滑杆、常用档位与精确输入;确认前就能看到个人余额的变化。
  • 新增地图选城,可以直接从地图查看城池账目。
  • 简单、普通难度的领地税收调整为个人与公库各 50%;已有存档中未降低税收档位的对应难度也会生效,不追补历史税款。
  • 自动补粮、发饷和补兵按公库实际能力执行;降低守备目标不会遣散已有驻军。
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二、城池治理:亲自下令,也能交给总督

城务、营建、驻军和账簿重新整理,重要状态和操作放得更集中。
  • 总督候选改为人物卡片,点击即可任命;现任总督有明确标记,选择「暂不任命」即可召回。
  • 可手动安排巡逻、屯田、操练、庆典、修缮,也能恢复自动托管。
  • 手动庆典、修缮及操练晋升使用个人金币,钱不足时不会改扣公库;城务卡片直接显示费用与效果。
  • 驻军页集中显示人数、伤员、军饷和守备目标,统一通过「调配驻军」双向调动兵员。
  • 进入详情、修改设置再返回时,保留原来的分页与滚动位置。
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营建也更直接:保留公库自动建设和个人出资升级,移除加速专款。旧存档里尚未使用的个人加速专款会退回个人。
取消工程前可查看退款:已施工部分不退,未施工余额扣除 25% 违约金;尚未开工的排程全额退回原付款账户。
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三、俘虏领主:除了赎金,还可以谈归顺

现在可以在整备的俘虏页,或通过赎金掮客,与被俘领主交谈并尝试劝降。
  • 自立后,可以招为自己的封臣;效忠他国时,可以邀请其加入同一个国家。
  • 每三天可尝试一次,成功才支付个人安置金。是否接受,仍取决于对方的处境与态度。
  • 归顺后旧封地留在原国,领主会重新休整募兵,不会凭空带来一支完整军队。
  • 在位君主不能劝降,自由身份的玩家暂不开放招降。
  • AI 领主也会俘获和劝降敌方领主;拒降并不意味着永久囚禁,俘虏仍可能逃脱,押送者被击败后也可能移交或获释。
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四、国家和谈:疆界、赔款与撤军一起谈

和谈界面改为更清楚的方案卡与和约确认,重要金额、期限和毁约后果分别突出显示。
  • 玩家与其他国家遵循相同的交涉规则,结合战况讨论领土让步和赔款。
  • 赔款参考本场战争累计的军费,不再按个人金币或国库余额简单开价。
  • 签约后自动交割城池与属村,安排驻军撤离,保留伤兵与经验。
  • 有胜算的一方会坚持收复失地,不能单靠给钱让对方放弃领土;多线作战也会影响停战意愿。
  • 毁约会影响后续交涉,称王不会清除旧账。
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五、私人恩怨:仇可以结,也可以慢慢解

国家停战之外,领主之间也有自己的旧怨。
  • 关系恶化可能结成私仇,对方会根据性格与兵力寻找复仇机会。
  • 可以请共同好友调停,支付说和费用,换取一段停手时间;停手不等于旧怨一笔勾销。
  • 通过完成委托、保护封地、赠礼和正式赔偿,逐步修复关系。只靠反复送礼,不能消除最后的旧怨。
  • 被俘领主可能逃往远处安全地点,并记下囚禁之仇;逃脱会给出明确通知。
  • 私人恩怨与国家战争分别处理,调停期间攻击或劫掠也会损害调停人的信任。
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六、出征与战斗:带兵更多,出征安排更清楚

玩家带兵上限由 300 人提高到 400 人,带兵天赋按所选效果叠加,最终受总上限限制。
  • 领主能够自主集结进攻和解围,重大出征与宣战会当面请议,由你决定;不会自动替你宣战。
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  • 出征方案列出谁参军、谁留守,以及军费、粮食或距离不足等原因。
  • 围城时显示活动范围,兵力不足或离开城下导致撤围时会说明原因;撤围后不能继续沿用旧营地饿降守军。
  • 新占城会接管财政和城务,利用当地资源恢复守备,不会自动抽走你的随军部队。
  • 混编亲卫跟随时采用更紧凑的共同阵位;自动战斗重新校准,进一步区分野战、攻城、撤退与投降。
  • 优化战场缩放时的画面过渡和密集战斗中的部分开销。大规模攻城的流畅度仍会继续改进,自动结算也仍有与亲战不一致的场景。
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AI 自主集结:领主会按战况组织援军。图中是己方城池受围后,领主自行召集的解围队伍,玩家可以查看、拨款或下令收兵;重大进攻仍会当面请议。
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围城活动范围与撤围提示:维持封锁需要留在城下并有足够可战兵力。越界后会出现红色提示,日结确认撤围时会说明原因,旧围城营地随之解除。
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夺城后的守军,不会从你的随军队伍里自动扣走。 新占城会从当地可用兵源中招募最多 20 人作为初始守军,实际人数受兵源、粮食、公库资金和守备目标限制。战后你仍可选择「暂不驻扎」,保留全部战后存活的随军部队;只有选择「选择士兵驻扎」并手动调配,才会把自己的士兵留在城里。
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七、市场与委托:补给更稳定,跑腿更有回报

  • 大地图每三日按产地分配一批口粮,覆盖谷物、果酒、肉干、奶酪和椰枣;围城、劫掠与库存上限会影响到货,仍需正常购买。
  • 商人的资金回流来自当地实际销售,不会因为塞入昂贵战利品就无限增加购买力。
  • 提高采购、运输、护送和剿匪等多类委托的收益,并为跨城任务补充路费;已经接到的委托保留原报价。
  • 新增领主「代为挑衅」「送礼传情」委托。帮忙传话需要带回答复,代送礼物会实际消耗物品,也不会替玩家推进求爱。
  • 调整常见兵种装备战利品的基础回收率,贵重装备仍有稀有度差异。

八、关于载重

此前无法购买战马的问题是 BUG ,因为在配置参数时错误将负重判断上限配置为了购买上限。导致载重上限 & 战马上限都出现了异常。对受到影响的领主大人致歉! 在本次更新中都尝试了进行了修复。增加载重行动减速的主要目的在于通过行军速度控制来缓解中后期敌方领主完全没有办法恢复兵力和消耗的问题
关于bug问题!希望各位领主大人多多反馈,作者只有一人孤军作战,大量边界情况难以覆盖,如果能修复的问题尽量以最快的速度修复。
希望大家在这里玩的开心~
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反正就是各种原因来不了 百八十个城我不可能一个个去的重新设置啊 装备给的经验不如扎营一根毛 扎营三天能出5个t6 吃经验就几只 玩上挺好玩的 前期就跑马 这个挣钱 去蓝色铁冠做任务 解锁兵种格子 招募白色 绿色枪 转职蓝色剑 蓝色剑可以转铁骑 后面一直扎营升铁骑就行了 其他的功能暂时不需要 先弄300骑兵 打一次城可以扔30-50 继续招兵升级 打下来就得守 不然人家一会又打回去了 围城太拖时间了
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入场后我亲兵和我都快超出一个屏幕了,这还是亲兵嘛,这距离老子要是被冲了他们怕是只能看戏哦🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄
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