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开发者日志05
大家好,《尸涌》的第五篇开发日志来了。这几天,一边继续调整探索和战斗,一边开始把游戏放到安卓手机上测试。今天也在准备向 TapTap 提交试玩包,记录一下这轮的进展和还没解决的问题。
先说手机端:目前已经打出了包含完整资源的安卓 APK,并在手机上启动、进入场景,进行了战斗和探索测试。移动、转向、射击、瞄准、换弹和交互都补了触屏操作。真正拿到手机上之后,按钮是否好按、视野是否被遮挡、画面会不会掉帧
@黑不隆咚巧
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开发者日志04
大家好,《尸涌》的第四篇开发日志来了。这两天继续围绕村庄探索和丧尸战斗往前做,从场景氛围到改枪、开箱,再到一些影响操作体验的小问题,都有了新的进展。
最直观的变化是村庄。首关换用了新的村庄场景,并继续调整夜色和雾气。树影、旧屋、门边的灯火和远处的火光,让这次沿着失踪好友足迹进村的旅程,多了一些不安。现在还在检查道路、房屋周围的通行与物品摆放,希望玩家能边探索边观察环境。
武器装配也细化了。主武器和
@黑不隆咚巧
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开发者日志01
家好,分享一下最近在做的第一人称元素射击原型。这次把测试场景搬进了一座欧式村庄。
这次想分享的是一面墙的变化。
先用火弹打中指定墙面,让它烧起来;再换水弹,火会熄灭,冒出蒸汽,随后留下湿润的痕迹。希望玩家能从这些变化里,一眼看出刚才的操作对环境产生了什么影响。
这也是目前对“涌现”主题的尝试:让元素、场景物体和操作顺序互相影响。先把基础反应做清楚,再尝试让它们在战斗中带来更多选择。
目前主要在村庄
@黑不隆咚巧
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开发者日志03
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。
故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
@黑不隆咚巧
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