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开发者日志05
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大家好,《尸涌》的第五篇开发日志来了。这几天,一边继续调整探索和战斗,一边开始把游戏放到安卓手机上测试。今天也在准备向 TapTap 提交试玩包,记录一下这轮的进展和还没解决的问题。
先说手机端:目前已经打出了包含完整资源的安卓 APK,并在手机上启动、进入场景,进行了战斗和探索测试。移动、转向、射击、瞄准、换弹和交互都补了触屏操作。真正拿到手机上之后,按钮是否好按、视野是否被遮挡、画面会不会掉帧,都需要重新检查。目前包体约 3.35 GB,体积和性能还要继续优化。
武器成长这次做了比较大的调整。上一篇介绍过主、副武器的组装,这轮把重心调整为单把完整枪械逐级进阶,从左轮、手枪到冲锋枪、步枪,让成长过程更直接。元素模组和耐久仍然保留,希望不同阶段的枪械手感,加上火、水、冰、电之间的组合,能让每一轮战斗都有一些变化。
探索流程也继续往前补。村庄里的信件、供奉和通往地下工厂的线索重新梳理了一遍,井旁的信件可以反复查看,方便漏看内容后回来确认。希望大家在应付尸群之外,也能沿着环境里的提示,一点点接近失踪好友留下的线索。具体发现就先留到游戏里。
这轮还加入了通关后解锁的农田、工厂无尽模式,分别记录挑战进度,并补上武器等奖励的三维预览。故事探索之外,也想留一个能继续尝试元素搭配、挑战更多波次的地方。这部分还需要继续检查完整流程和手机上的表现。
目前仍有几个明显的问题:手机上拾取装备时会出现保存失败,部分枪械的换弹动作和枪口特效位置还需要修正,战斗帧率也不够稳定。接下来会优先处理这些影响实际游玩的问题,再继续打磨画面和操作。下面两张图都是当前 v1.3 安卓开发测试包的手机原始截图。
图1:手机上的农田尸群战斗与触屏界面。
图2:农田波次结束后,继续向村庄探索。
试玩包目前正在准备提交,开放情况以 TapTap 审核后的页面为准。后续体验时,如果遇到卡顿、按钮不好按或流程卡住,欢迎带上手机型号、游戏版本和出现问题时的操作来反馈。
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